嵐霊/Sturmgeist
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Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
手札に応じてサイズが変化する能力と飛行とカードを引けるサボタージュ能力を併せ持つスピリット。もっと単純に言えば泥棒カササギ/Thieving Magpie+マロー/Maro。
ドローにマナがかからず自力で大きくなれる点と回避能力のおかげでドローしやすい点は評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内であり、コントロールデッキのフィニッシャーを任せるにはやや力不足か。
単体では不安があるため、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどのサポートが欲しい。あるいは他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。
リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。
- 日本語カード名の読み方は「らんれい」。
- 英語版のカード名は、英語風の“Stormghost(ストームゴースト)”ではなくドイツ語風の“Sturmgeist(シュトゥルムガイスト)”である。
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream、永劫の年代史家/Aeon Chronicler、神話の超者/Overbeing of Mythに続く4体目の青いマロー。青のマローはドロー能力を持つのが慣例のようだ。
[編集] 参考
- 壁紙(Daily MTG、Magic Arcana)
- 参照クリーチャー
- 霊/Geist(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:イニストラード - レア