敗北条件
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敗北条件(Losing Condition)とは、プレイヤーがゲームに敗北する条件のことである。
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敗北条件の種類
敗北条件には以下のものが存在している。後述の総合ルールの引用も参照のこと。
状況起因処理による敗北
その他ルールによる敗北
- 「敗北する」という効果が適用されたプレイヤーは、ゲームに敗北する(下記参照)。
統率者戦の追加ルールによる敗北
これら以外にも、トーナメントにおいては、ジャッジから与えられた懲罰によりゲームに敗北することがあり得る。
敗北に影響するカード
プレイヤーがゲームに敗北することに影響するカードが存在する。
- 白金の天使/Platinum Angelや天使の嗜み/Angel's Graceは、あなたが敗北することを禁止することで、これらの条件を無視できる。なお、投了することは禁止されない。
- 深淵の迫害者/Abyssal Persecutorは、あなたの対戦相手が敗北することを禁止するペナルティ能力を持つ。
- 魂の残響/Soul Echoや卓絶/Transcendenceや死者の墳墓/Lich's Tombやファイレクシアの非生/Phyrexian Unlifeは、ライフが0以下になることによる敗北条件のみを無視する。
- 死者の鏡/Lich's Mirrorや極上の大天使/Exquisite Archangelは、あなたが敗北することを置換する置換効果を持つ。
- 血の暴君/Blood Tyrantや解き放たれたウィゼンガー/Withengar Unboundは、プレイヤーが敗北することで誘発する能力を持つ。
敗北条件カード一覧
イニストラードを覆う影まで対応。
- Lich
- Amulet of Quoz
- 禁忌の墓所/Forbidden Crypt
- 最後の賭け/Final Fortune
- 最後のチャンス/Last Chance
- 戦士の誓言/Warrior's Oath
- 極悪な死/Nefarious Lich
- 卓絶/Transcendence
- 触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable
- 空虚への扉/Door to Nothingness
- 殺戮の契約/Slaughter Pact
- 召喚士の契約/Summoner's Pact
- タイタンの契約/Pact of the Titan
- 仲裁の契約/Intervention Pact
- 否定の契約/Pact of Negation
- 不死のコイル/Immortal Coil
- 見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(プレイヤーを敗北させる能力を持つトークンを生成する)
- 悪魔の契約/Demonic Pact
- 十三恐怖症/Triskaidekaphobia
- Form of the Squirrel (アンヒンジド)
- Rocket-Powered Turbo Slug (アンヒンジド)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 104 ゲームの終了
- 104.3 ゲームの敗北となる条件がいくつか存在する。
- 104.3a プレイヤーはいつでも投了できる。投了したプレイヤーは即座にゲームから離れ、そして負けとなる。
- 104.3b プレイヤーのライフの総量が0以下になったら、そのプレイヤーは次に優先権が発生したとき、ゲームに負ける。これは状況起因処理である。rule 704〔状況起因処理〕参照。
- 104.3c ライブラリーに残っているよりも多いカードを引くことが求められたら、残されているカードをすべて引き、次に優先権が発生したときにそのゲームに負ける。これは状況起因処理である。rule 704〔状況起因処理〕参照。
- 104.3d プレイヤーが10個以上の「毒カウンター/poison counter」を得た場合、次に優先権が発生するときにそのプレイヤーは負けとなる。これは状況起因処理である。rule 704〔状況起因処理〕参照。
- 104.3e 効果によってプレイヤーの負けになることがある。
- 104.3f あるゲームにおいて、あるプレイヤーが勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合、そのプレイヤーはそのゲームに負ける。
- 104.3g チームによる多人数戦では、そのチームのプレイヤー全てがそのゲームで負けたときにチームもそのゲームに負ける。
- 104.3h 影響範囲限定 選択ルール(rule 801 参照)を用いた多人数戦において、あるプレイヤーの勝ちになる効果は、その代わりに、そのプレイヤーの影響範囲内にいる対戦相手すべてを負けにする。これによってゲームが終わるわけではない。
- 104.3i 皇帝戦において、皇帝がゲームに負けたチームは負けとなる(rule 809.5 参照)。
- 104.3j 統率者戦において、1つのゲームを通して、単一の統率者から21点以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーは負けとなる。(これは状況起因処理である。rule 704、rule 903.10 参照。)
- 104.3k 大会においては、ジャッジによって課せられる懲罰の結果としてゲームに負けることがある。rule 100.6 参照。
- 104.3 ゲームの敗北となる条件がいくつか存在する。
- 104 ゲームの終了