鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes

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Sphinx of the Chimes / 鐘楽のスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
同じ名前を持つ、土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。

5/6

変わったドロー能力を持つスフィンクスマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnの上位互換。

能力自体は2枚分のハンド・アドバンテージを得られる非常に強力なものだが、同じカード名をもつカード捨てるという条件がなかなか難しい。構築で使用するならデッキ内のカードをできるだけ統一したり、同名をサーチできるカードと組み合わせたり、いずれかの領域から自前で手札に戻せるようなカードと組む等の工夫をしたい。スタンダードにはヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoulマナの花/Mana Bloomなどの相性が良いカードはそこそこ存在する。

  • 同名の発掘持ちのカードが2枚墓地か手札に存在すれば、上述の能力で無限発掘ができる。というと6マナという重さが曲者ではあるが、これを目当てに採用される可能性はあるだろう。特に同ブロックで収録されたジャラドの命令/Jarad's Ordersとの組み合わせは、確実に同名カードを2枚確保できるとあって強力。

リミテッドでは5/6フライヤーという時点で十分なので、能力がなくともフィニッシャーとして機能してくれるだろう。単色を目指して組めば、余った島/Islandを捨てて掘り進められる可能性は高い。

参考

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