召喚の罠/Summoning Trap
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Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ライブラリーの一番上から7枚を見て、その中にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出せる罠。対戦相手がコントロールする呪文や能力によってクリーチャー呪文が打ち消されたターンには、0マナで唱えられる。
青に対する強烈な色対策カード。打ち消されても0マナで後続が呼び出せるので、青使いからすれば対処がしにくい厄介なカードである。青以外にはそこまでの圧力はないものの、6マナ以上のクリーチャーを直接戦場に出せるように工夫すれば、生撃ちでも損はしない。7枚見ればビートダウンならば1枚くらいは見つけられるだろうが、確実に強力なクリーチャーを戦場に出したいならばライブラリー操作を併用したい。
デッキ内のクリーチャーがどれもこれも強烈なマストカウンタークラスのフィニッシャーだらけのデッキならば、ダメ押しの一撃として優秀。エルドラージ覚醒および基本セット2011で登場したファッティ集団とは相性がよく、エルドラージ・ランプやヴァラクート、ターボランドなど、それらを多用するデッキではサイドボードの常連である。
- コラム「Planechasing Your Dream」でゼンディカーの事前情報として与えられていた、「あなたのライブラリーからクリーチャー1体を戦場に出せる0マナの呪文」とは、このカードのことである。
- 下位互換ではないが動物の魅了/Animal Magnetismの立場が怪しくなる。
- 戦場に出す効果だけ見れば霊気魔道士の接触/AEthermage's Touchのめくれる枚数が上位種である。ただし手札に戻るメリットともデメリットともいえるオマケつき。