変身
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変身/Transformは、キーワード処理の1つ。両面カードの表裏をひっくり返すことを表す。
Villagers of Estwald / エストワルドの村人 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
Howlpack of Estwald / エストワルドの吠え群れ
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、エストワルドの村人を変身させる。
2/3Howlpack of Estwald / エストワルドの吠え群れ
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、エストワルドの吠え群れを変身させる。
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定義
ある両面カードで表されるパーマネントを変身させる/Transform場合、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。
解説
イニストラードで初登場したキーワード処理で、「夜に狼男になる村人」や「コウモリに化ける吸血鬼」といった変身をキーワード処理化したものある。両面カードのみが変身できる。
変身を表すという点は反転に、裏返すという手順は変異に似た処理であるが、それらとは別の処理であり、変身させることは反転することでも裏向きにすることでもない。
ルール
- あるパーマネントが変身できるかどうかは、それが物理的に両面カードであるかどうかを見る。
- 大笑いの写し身/Cackling Counterpartでエストワルドの村人/Villagers of Estwaldのコピー・トークンを出しても、そのトークンは変身できない。トークンは物理的に両面カードではないからである。クローン/Cloneでコピーした場合も同様。
- 両面カードがなんらかの通常カードのコピーとなっている際に、それを変身させる効果を適用する場合、その両面カードは変身し、さらにその上からコピー効果を考慮する。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.25 実行中にする/Set in Motion
- 701.25a アーチエネミー戦のゲーム中の計略・カードだけが、実行中にされうる。魔王だけが計略略・カードを実行中にすることができる。rule 314〔計略〕、rule 904〔アーチエネミー戦〕参照。
- 701.25b 計略を実行中にするとは、それがあなたの 計略デッキの一番上にあるならそれをあなたの 計略デッキの一番上から取り除き、オモテ向きでないならオモテ向きにすることである。その計略は、これらの処理がなされなかったとしても実行中になる。
- 701.25c 計略は同時に1枚しか実行中にはならない。プレイヤーが複数の計略を実行中にするように指示された場合、そのプレイヤーはその回数だけ計略を1枚ずつ実行中にする。
- 701.25 実行中にする/Set in Motion
- 701 キーワード処理