夜陰明神/Myojin of Night's Reach

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2011年8月13日 (土) 21:35時点における219.122.237.165 (トーク) - whois による版
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Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。

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明神起動型能力は、対戦相手全員への手札破壊

この時代のなら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に対戦相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。

それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。

タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。神河救済では手札が多い方が有利になるカード知恵カード)が多いので、それの対策・けん制に使える。

  • 小説では生網明神/Myojin of Life's Webを倒す活躍を見せている。カードスペックだけを比較すれば勝負にならないのだが、戦闘描写からお得意のマイナス修正によるものと思われる。自身の能力で反抗手段を奪ってからの行動だろうか。
  • 能力多人数戦ではさらに有効である。

関連カード

サイクル

神河物語明神サイクル手札から唱える神性カウンター置かれて戦場に出る常在型能力、神性カウンターが置かれている限り破壊不能を持つ常在型能力、起動コストに神性カウンターを取り除く起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。いずれもブースターパックのパッケージ・イラスト。

参考

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