自我の危機/Identity Crisis

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2009年5月1日 (金) 10:16時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Identity Crisis / 自我の危機 (2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。


なんともシンプルで豪快な手札破壊墓地対策

対戦相手手札墓地ゲームから取り除かれてしまうので、対戦相手はすでに出ているパーマネントと、これからドローするカード以外では何もできなくなる。ボードを有利な状態にしたうえで打てれば勝利は近い。

効果は強力だが、6マナと非常に重い。それでも機知の終わり/Wit's Endに比べれば点数で見たマナ・コスト軽いのだが、プレイできる頃には対戦相手の手札はすでにほとんどなくなっている可能性も高く、蘇生がある環境とはいえ墓地を利用するデッキでなければ墓地を除去されても痛くも痒くもない。その意味ではリミテッドでのメイン投入は厳しいだろう。

構築では、手札破壊デッキが「対戦相手の墓地を肥やしてしまうため、蘇生デッキやリアニメイトデッキとの相性が悪い」という問題へのひとつの回答であり、サイドボードへの投入はあり得るだろう。

参考

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