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異なる陣営に属するクリーチャーが2人で一緒に逃げる羽目になってしまうバウンス・インスタント。
2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力や出来事などを持ち再利用する旨味があるカードを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たずできるだけ重いもしくはオーラや装備のついたカードを戻してカード・アドバンテージとテンポ・アドバンテージを稼いでいくのが基本戦術。
多人数戦の場合は、プレイヤーの選択肢が増えて自分のものを対象にする必要がなくなるためさらに便利になる。
参考