魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
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Charmed Griffin / 魅せられたグリフィン (3)(白)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
飛行
魅せられたグリフィンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分の手札からアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
他の各プレイヤーに手札からアーティファクト・カードかエンチャント・カードを1枚戦場に出させるデメリットCIP能力付きグリフィン。
デメリットがついている割に、コスト・パフォーマンスは今いち。アーティファクトやエンチャントは、クリーチャー・カードに比べれば手札にあることが少ないためと思われる。
リミテッドなら充分なサイズであるし、白ならそれらのパーマネントは簡単に破壊できるのも追い風。それでもテンポ・アドバンテージを与えてしまうのはあまり嬉しくないので、注意したい。
構築で使うならば、アーティファクトやエンチャントに頼ったデッキがメタにない時に限る。パララクス補充相手だとかなり危険。
- 時代の違いはもちろん考慮しなければならないが、突撃するグリフィン/Assault Griffin(同じマナ・コストでデメリットなしの3/2飛行)と比べるとこのデメリット設定はあまりお得ではない。
- "charmed"とは「(何かにつられて)魅了された」というニュアンス。フレイバー・テキストにも表現されている。
こんな贅沢、ホントにやっていいの?
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスの、ETB能力で他のプレイヤーに恩恵を与える187クリーチャーのサイクル。カード名に相手への屈伏を表す受動表現が使われている。
- 魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
- 年季奉公のジン/Indentured Djinn
- 捕われの怪物/Enslaved Horror
- 雇われ巨人/Hired Giant
- 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus
対戦相手に限らない他のプレイヤーに恩恵を与えるため、多人数戦ではコスト・パフォーマンスが向上する。特に影響範囲次第では味方のみにアドバンテージを与える事も可能。