栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
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Bontu the Glorified / 栄光の神バントゥ (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)
伝説のクリーチャー — 神(God)
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
アモンケットの神々が一柱。黒の神は威迫付き。戦闘条件は、同胞のクリーチャーの死亡。他のクリーチャーを生け贄に捧げることでドレイン+占術と自身の戦闘条件を満たすことができる。
条件を満たしている間は自由に戦闘可能な他の神と違い、戦闘に出すたびにクリーチャーを1体失わなければならないことがネック。
霊気紛争の秘密の備蓄品/Hidden Stockpileなどで常にクリーチャーを切らさないような状況にできれば、相手のライフを削りつつ友好打を探すことができる。
リミテッドで使うならば、悪運尽きた造反者/Doomed Dissenterや聖なる猫/Sacred Catなど起動型能力のコストの補充要員を一緒に確保したい。
関連カード
サイクル
アモンケットの単色神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。破壊不能と色に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃もブロックもできない。
- 信義の神オケチラ/Oketra the True
- 周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
- 栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable
ストーリー
バントゥ/Bontuはアモンケット/Amonkhetの神が一柱。ワニの頭を持つ野望の女神。彼女は多くの時間をナクタムン/Naktamunの地下にある不朽の間で過ごす。彼女の義務は選別された者の始まりを監視し、彼女の要求するようにミイラ達を最上の仕事に振り分けることである。彼女は自分が神々の内で最も誉れある者と信じており、王神/God-Pharaohにそれを証明することを目指している。
詳細はバントゥ/Bontuを参照。