幻影のケンタウロス/Phantom Centaur

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Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) スピリット(Spirit)

プロテクション(黒)
幻影のケンタウロスは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

2/0

非常に強力な幻影クリーチャー。4マナ5/3相当のサイズに加え、に対するプロテクションも持つ。

幻影クリーチャーは共通してダメージには強いが、さらにプロテクションによって黒の単体除去も効かないため、高い除去耐性を持つ。さらに4マナでパワーが5もあるため、アタッカーとしても強力。4マナでパワー5、除去耐性、3回のチャンプブロックで死ぬという点からブラストダーム/Blastodermに近いクリーチャーかもしれない。

素のサイズが優秀なため、対黒のサイドボードと言わず、メインから入れても問題のないクリーチャー。象の導き/Elephant Guideという優秀なオーラが同環境にあったことも追い風であり、タフネス強化することでダメージでは破壊されないクリーチャーになることも多かった。オデッセイ・ブロックにはもぎとり/Mutilateなどの対象を取らない除去が多いため意外とよく死んだが、それでも強力であることに変わりはない。当時のステロイド白緑ビートダウンのメインアタッカーとして幅広い活躍を見せた。

  • カード名クリーチャー・タイプ誤訳。テンプレート上「ケンタウルス」と訳すべきものが「ケンタウロス」になってしまっている。クリーチャー・タイプにはエラッタが出たが、原則として、カード名が重複するなどのゲームに支障をもたらす誤訳でない限り、カード名は修正されないため、カード名はそのままである。

関連カード

サイクル

ジャッジメントに存在する幻影クリーチャーサイクルダメージを受ける代わりに+1/+1カウンターを1つ取り除く。

時のらせんでは同様の能力を持った幻影のワーム/Phantom Wurmが登場した。

ダメージが何点であっても+1/+1カウンターは減ってしまうため、ティムなどの恒久ダメージが天敵。また、何らかの手段でタフネスを上げれば、ダメージでは死ななくなる。

参考

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