真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse
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Case of the Crimson Pulse / 真紅の鼓動の事件 (2)(赤)エンチャント ─ 事件(Case)
この事件が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。その後、カード2枚を引く。
解明条件 ― あなたの手札にカードがない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
戦場に出たときルーターを行う事件。あなたの手札にカードが無いなら解明され、解明完了するとアップキープ毎に手札を入れ替える。
他に手札が無い時に出せば、3マナで2枚ドロー。ルーターだとしても手札は減らさずに出せ、解明すれば通常のドローも含めて毎ターン3枚引けるようになり、赤が得意とするビートダウンやウィニー、バーンの短所である息切れを大分カバーしてくれるようになる。使い切れなかった手札はアップキープに捨てることになるが、デモコン理論に則れば捨てることそのものは問題にはならない(使い切れなかったことによるリソースのロスはあるが)。
リミテッドでも、終盤に発生しがちな手札の枯渇を防いでくれるので強力。ライブラリーの枚数が少ない分、むしろライブラリーアウトを心配することになるかもしれない。