甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare
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伝説のクリーチャー — ナイトメア(Nightmare)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
3/3再びドミナリア/Dominariaに姿を現したブレイズ/Braids。伝説のナイトメアであり、もはや人間ですらなくなっている。
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionを彷彿とさせる布告除去を備えているが、やや変則的で、誘発タイミングもあなたの終了ステップのみ。流れとしてはまず自分がアーティファクト、エンチャント、クリーチャー、土地、プレインズウォーカーのいずれかを生け贄に捧げる権利を得て、行使した場合、対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを生け贄に捧げることができる。ここで生け贄に捧げた場合はそこで終了。拒否した場合、或いは同じカード・タイプを持つパーマネントが無い場合は2点のライフロスと、生け贄の補填としてあなたにドローをもたらしてくれる。
布告除去の例に漏れず、生け贄にするパーマネントは対戦相手に選択権があり、生け贄に捧げることすら強制ではないが、盤面の状況によっては選択の余地無くライフロス+ドローに繋ぐことが可能。拒否された場合はボード・アドバンテージを失ってしまうため、基本は余ったトークンを使うのがよいだろう。例によってETBで既に仕事を終えているカードや、PIG持ちの能力を能動的に使ってしまうのもアドバンテージを然程損なわずに済む。どちらにせよカード・アドバンテージについては0:0交換、或いは1:1交換となり、戦場で持て余しているパーマネントを使うだけのリターンは得られる。
ストーリー
数世紀前に死に直面し、悪夢の領域にとらわれいていたブレイズは、陰謀団/The Cabalの魔術師の儀式によってドミナリア/Dominariaに帰還した。
詳細はブレイズ/Braids参照。
関連カード
- 陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
- 妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept
- 甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare