流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei
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伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 侍(Samurai)
(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
(3)(赤)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが改善されている攻撃クリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
速攻の付与と、5/5のドラゴン・スピリット・クリーチャー・トークンを生成する能力を持つ伝説のゴブリン・侍。
とりあえず本人も速攻付与の対象であるため、実質3マナ2/2速攻と2マナ2/2の熊を使い分けることはできる。一方でトークンの生成については改善されている攻撃クリーチャーをコントロールしている時、となかなか面倒な条件がついており、必然あなたのターンにしか起動できず、またトークン自身は攻撃に参加している訳ではないため出足が少々遅く、全体除去で一掃されるとボード・アドバンテージを失いやすい。とはいえサイズとしては十分すぎるフライヤーであり、更に回数制限もついてないのでマナの支払いさえできるなら1度の攻撃で2体以上のトークンを出すことも可能。
除去の少ないリミテッドでは改善が赤緑のテーマでもあり、然程苦労せずに条件を達成できる筈。繰り返し起動できればそれだけでゲームを決められる。本人の性能もリミテッドならば十分。カットの意味合いも込めて即ピックしても構わないだろう。
侍でもあることから、白赤に割り振られている侍や戦士が単独で攻撃というテーマについても併用可能。リミテッドで揃えるのは難しいが、速攻付与の能力も合わせて登場したドラゴンに即襲いかからせることができる嵐の切先、雷遊/Raiyuu, Storm's Edge、自力でカウンターを乗せた上で破壊不能を得る浅利の司令官、理想那/Risona, Asari Commanderなど、相性の良いクリーチャーは多い。登場時のスタンダードにおいて、白赤は装備品シナジーの色の組み合わせでもあり、改善の条件もやはり自然と満たせる。これらを利用したビートダウンでの採用は一考の余地あり。