騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
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Spawn of Mayhem / 騒乱の落とし子 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。
黒に頻繁に登場する飛行・トランプル持ちのデーモン。各プレイヤーに1点ダメージを飛ばす誘発型能力、条件付きの自己強化能力、絢爛によるコスト軽減を持つ。
4マナ4/4飛行・トランプルと基礎性能が良好であり、さらに絢爛コストで唱えればマナレシオが1を超える優良クリーチャーとなる。また、ダメージを与える能力によって常に絢爛を達成できるようになるのも見逃せない。自分にもダメージが飛んでくるのは無視できるものではないが、ライフが削れればその分+1/+1カウンターを乗せる条件を満たしやすくなることもあり、デーモンにしては自分へのデメリットは軽微で扱いやすいと言える。クリーチャーの質の比べ合いになりやすいミッドレンジ同士の戦いで特に活躍する一方で、除去耐性やカード・アドバンテージに繋がる能力を持たないという欠点もある。
ゲームスピードの遅いリミテッドではフィニッシャーとして十分すぎる性能で、色が合うなら確実に確保しておきたい。
登場時のスタンダードにおいては赤単やエスパー・コントロールなど苦手な相手が多く、そのスペックの高さを生かしきれないでいる。
関連カード
サイクル
- 恩寵の天使/Angel of Grace
- 眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
- 騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
- スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
- 生体性軟泥/Biogenic Ooze