卜占の逃走/Chronomantic Escape
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Chronomantic Escape / 卜占の逃走 (4)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(白)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
解決されると待機状態になり再利用できるソーサリーのサイクル。白は、次のターンまで攻撃されなくなる。
3枚を毎ターン待機が終わるように唱えれば、攻撃を完封できる。維持にパーマネントが必要なく、一度回り出すとビートダウンでは止める手段がまず無い。しかし、単体では単なる時間稼ぎに過ぎず、根本的な解決にはならない。
時のらせんブロックでは白に優秀な全体除去がないため、時のらせんブロック構築で代用として使うことも考えられたが、黒に滅び/Damnationがあるためわざわざ白にこだわる必要がなく、ほとんど使われなかった。
2007年の都道府県選手権では、これを積んだターボフォグが一定数見られたが、目立った結果は残していない。
- 次の自分のターンまであなたへの攻撃をすべて禁止するので、複数への攻撃が採用されている多人数戦では効果が高い。
- このカードはプレインズウォーカーへの攻撃を禁止しない。プレインズウォーカーはあなたではない。
関連カード
サイクル
- 卜占の逃走/Chronomantic Escape
- 現実のストロボ/Reality Strobe
- ただれた行進/Festering March
- 弧状の刃/Arc Blade
- 循環進化/Cyclical Evolution
統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。
- 鼓舞のリフレイン/Inspiring Refrain(統率者2021、青)
- 熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(統率者2021、赤)
- 冒険の先へ/Venture Forth(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い、緑)
- 納骨堂の小夜曲/Charnel Serenade(カルロフ邸殺人事件、黒)
- 宙ぶらりんの刑/Suspended Sentence(ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ、黒)
ストーリー
英語のカード名に併せてカードの機能を見ると、この卜占の逃走/Chronomantic Escapeは「時間を操作して避難する魔法」と考えられる。
- 「卜占(ぼくせん)」と訳されている「Chronomantic」は「chrono-」と「-mantic」からなる合成語で、前者は「時間」を意味し、後者は接尾語「-mancy」の形容詞的な用法に当たる。「-mancy」とは「divination(預言、占い)」の意味を含み、特にファンタジー作品では「○○○mancy」で「○○○に関する魔法・魔術」を表す(例:屍術/Necromancy)。したがって、「Chronomantic」は「時間に関係する占い」「時間を操る魔法」と言った意味合いであると分かり、テフェリー/Teferiに代表される時間を扱う者を「chronomancer」と表する例もあるが、日本語の「卜占」にはそういった含みは薄い(→カード名国語辞典#卜占参照)。
- マジック以外の作品(例えばダンジョンズ&ドラゴンズなど)では、時間を操作する魔術「Chronomancy」が登場するものもある。