政略/Political Trickery
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Political Trickery / 政略 (2)(青)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがコントロールする土地1つと、対戦相手1人がコントロールする土地1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。(この効果は永続する。)
単純に使うとアドバンテージを失う事に加え、対戦相手がよほど強力な基本でない土地をコントロールしている場合などでなければ利点が殆ど無いため、当初はカスレア候補だった。しかし、露天鉱床/Strip Mineが制限カードになって土地破壊デッキが衰退しカウンターポストが流行りだすと、Kjeldoran Outpostの奪い合いによく使用された為に一躍人気レアになった。使用済みで手札に戻る予定の知られざる楽園/Undiscovered ParadiseかThawing Glaciersを対戦相手に押し付けるのが常套手段。
5CGや5CBなどの多色デッキが横行したミラージュ・ブロック~テンペスト・ブロック期のスタンダードでも、よくサイドボードに採用された。対戦相手の多色地形を奪いマナ基盤を崩すと共に、自分のマナ基盤を安定させることができたからだ。
- 時代を飛び越えて神河ブロック以降に亜種が相次いで登場した。秘儀版である変容する境界/Shifting Borders、同じ能力がCIPとして誘発するヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotterが作られている。これらは政略と違いアンコモンであり、時代の流れを感じさせる。
- フレイバー・テキストはマジックというゲームをメタフィクションしていると同時に呪文の効果にもマッチしており秀逸。
政治なんてゲームと同じ ――石を動かしたり、動かされたり―― ただ、その石がときどき血を流すの。― 終末を招く者、ショークー