消散
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消散/Fading | |
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種別 | 常在型能力、誘発型能力 |
登場セット | ネメシス |
CR | CR:702.32 |
消散(しょうさん)/Fadingは、ネメシスで登場したキーワード能力。これを持つパーマネントが戦場に出る際に機能する常在型能力(置換効果)と、コントローラーのアップキープ・ステップ開始時に誘発する誘発型能力からなる。
Blastoderm / ブラストダーム (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
定義
消散 N/Fading Nは以下の2つの能力を意味する。
- このパーマネントは、その上に消散カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。(常在型能力)
- あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントから消散カウンターを1個取り除く。消散カウンターを取り除けないなら、このパーマネントを生け贄に捧げる。(誘発型能力)
解説
消散を持つパーマネントは寿命が存在することになる。消散を持つカードはその寿命と引き換えに、消散を持たないカードより強く設定されている。また、消散カウンターを起動コストとする起動型能力を持つカードもある。
次元の混乱では、これに似た機能のキーワード能力の消失が登場した。消失との機能の違いは消失#消散との相違点を参照のこと。
ルール
- 消失と違い、「消散カウンターがなくなったときに生け贄」ではないので注意。
- 消散カウンターがあるにもかかわらず、生け贄に捧げるという選択をすることはできない。
その他
- 消散を持つカードは人気があったカードが結構多く、ブラストダーム/Blastodermやはじける子嚢/Saproling Burst、パララクスの波/Parallax Wave、からみつく鉄線/Tangle Wireが有名。
- 消散の「時間制限」は大したデメリットではないが、濃霧/Fogなどの「時間稼ぎ」カードに弱いというデメリットが発生してしまう。通常は問題にならない方法が有効になるのが面白いところ。
- 消散があるということは「耐えればそのうちいなくなる」ということでもある。つまり、「どうせ放っておけば死ぬクリーチャーにわざわざカード1枚使って対処しない」という選択を取らせることにもなる。
- 時のらせんで復活させる予定であったが、待機と非常に似ている、待機と用いるカウンターが異なる、「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」メカニズムが2つあるのは混乱を招く、といった問題があったため、消散は次元の混乱に移され、最終的に消散のリメイク版である「消散2.0」こと消失が登場することとなった(→Utter Chaos参照)。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール