夜陰明神/Myojin of Night's Reach
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Myojin of Night's Reach / 夜陰明神 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。
この時代の黒なら精神ヘドロ/Mind Sludgeでも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくらサイクル中で比較的軽いとはいえ、これが出る頃に対戦相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。
それでも神河ブロック構築ではけちコントロールに1枚差しされていた。ミラーマッチの時は先に出したプレイヤーが十中八九勝つ。
タフネスが低く死にやすいため、むしろ神性カウンターを維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。神河救済では手札が多い方が有利になるカード(知恵カード)が多いので、それの対策・けん制に使える。
- 小説では生網明神/Myojin of Life's Webを倒す活躍を見せている。カードスペックだけを比較すれば勝負にならないのだが、戦闘描写から黒お得意のマイナス修正によるものと思われる。自身の能力で反抗手段を奪ってからの行動だろうか。
- 能力は多人数戦ではさらに有効である。
関連カード
サイクル
神河物語の明神サイクル。手札から唱えると神性カウンターが置かれて戦場に出る常在型能力、神性カウンターが置かれている限り破壊不能を持つ常在型能力、起動コストに神性カウンターを取り除く起動型能力を持つ伝説のクリーチャー。いずれもブースターパックのパッケージ・イラスト。
- 浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
- 風見明神/Myojin of Seeing Winds
- 夜陰明神/Myojin of Night's Reach
- 激憤明神/Myojin of Infinite Rage
- 生網明神/Myojin of Life's Web