大量の芽吹き/Sprout Swarm
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その能力の性質上、[[リミテッド]]では非常に強力。中盤を過ぎて[[戦場]]が膠着した際に、物凄い勢いでトークンを増やせる。特に[[未来予知]]限定の[[ブースター・ドラフト]]などでは、優秀な[[全体除去]]手段が少ないため、大量のトークンが戦場を埋め尽くすことも珍しくない。 | その能力の性質上、[[リミテッド]]では非常に強力。中盤を過ぎて[[戦場]]が膠着した際に、物凄い勢いでトークンを増やせる。特に[[未来予知]]限定の[[ブースター・ドラフト]]などでは、優秀な[[全体除去]]手段が少ないため、大量のトークンが戦場を埋め尽くすことも珍しくない。 | ||
− | [[構築]]でも、出るトークンが苗木であることとその生産力から、[[ファンガス | + | [[構築]]でも、出るトークンが苗木であることとその生産力から、[[ファンガス (デッキ)|ファンガスデッキ]]などに採用できる。ただし、2〜3個程度で十分なら[[種のばら撒き/Scatter the Seeds]]のほうが効率が良いので、大量に必要とするならば、の話ではあるが。 |
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*[[色]]が違うとはいえ、[[実験用ネズミ/Lab Rats]]からかなり強くなっている。ただし、基本のコストを(1)(緑)とすることで、色を除いた[[上位互換]]にはならないよう工夫されている。 | *[[色]]が違うとはいえ、[[実験用ネズミ/Lab Rats]]からかなり強くなっている。ただし、基本のコストを(1)(緑)とすることで、色を除いた[[上位互換]]にはならないよう工夫されている。 | ||
− | *トークン生産の単純な[[マナ]]効率は、[[色拘束]]の分だけ[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]よりも良い。都市の樹、ヴィトゥ=ガジーは[[土地]] | + | *トークン生産の単純な[[マナ]]効率は、[[色拘束]]の分だけ[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]よりも良い。都市の樹、ヴィトゥ=ガジーは[[土地]]ゆえの安定性を持つのに対して、大量の芽吹きはコスト軽減と1ターンに2個以上のトークンを[[展開]]できる生産速度を持つ。 |
*バイバック・コストも召集で減少させることが可能である。[[追加コスト]]の項も参照。 | *バイバック・コストも召集で減少させることが可能である。[[追加コスト]]の項も参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]] |
2011年6月14日 (火) 18:46時点における版
Sprout Swarm / 大量の芽吹き (1)(緑)
インスタント
インスタント
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
召集とバイバックの付いた芽吹き/Sprout。
召集のおかげで生み出した苗木トークンをそのままコストに充てる事ができ、バイバックして唱えれば唱えるほど生産速度が加速されるというカード単体で完結するシナジーを持っている。
その能力の性質上、リミテッドでは非常に強力。中盤を過ぎて戦場が膠着した際に、物凄い勢いでトークンを増やせる。特に未来予知限定のブースター・ドラフトなどでは、優秀な全体除去手段が少ないため、大量のトークンが戦場を埋め尽くすことも珍しくない。
構築でも、出るトークンが苗木であることとその生産力から、ファンガスデッキなどに採用できる。ただし、2〜3個程度で十分なら種のばら撒き/Scatter the Seedsのほうが効率が良いので、大量に必要とするならば、の話ではあるが。
- さまざまな方法で無限トークンが成立する。
- 倍増の季節/Doubling Seasonとアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar。(この場合無限マナも可能)
- クリーチャー4体と侵入警報/Intruder Alarm。その4体も大量の芽吹き自身で用意できるので実質2枚で成立する。
- 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiarやエメラルドの大メダル/Emerald Medallionなど、コスト軽減カードを十分数。
- または、上記の複合。
- 色が違うとはいえ、実験用ネズミ/Lab Ratsからかなり強くなっている。ただし、基本のコストを(1)(緑)とすることで、色を除いた上位互換にはならないよう工夫されている。
- トークン生産の単純なマナ効率は、色拘束の分だけ都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeよりも良い。都市の樹、ヴィトゥ=ガジーは土地ゆえの安定性を持つのに対して、大量の芽吹きはコスト軽減と1ターンに2個以上のトークンを展開できる生産速度を持つ。
- バイバック・コストも召集で減少させることが可能である。追加コストの項も参照。