ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom

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こちらの[[手札]]枚数に依存した、[[ライフ]][[ゲイン]][[呪文]]。使い捨ての呪文としては、[[知恵カード]]の元祖。
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こちらの[[手札]]枚数に依存した、[[ライフ]][[回復]][[呪文]]。使い捨ての呪文としては、[[知恵カード]]の元祖。
  
適切なデッキで使えば多量の[[ライフ]]を得ることができ、これが作られた当時の[[回復]]呪文としては画期的に強力だった。特に、[[バーン]][[デッキ]]に対しては、[[火力]]3〜4発分に相当するため、結果としてそれだけの[[カード・アドバンテージ]]にも繋がる。
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適切な[[デッキ]]で使えば多量のライフを得ることができ、これが作られた当時の回復呪文としては画期的に強力だった。特に、[[バーン]]デッキに対しては、[[火力]]3〜4発分に相当するため、結果としてそれだけの[[カード・アドバンテージ]]にも繋がる。
  
ただ、相手に[[クリーチャー]]がいればすぐに同じくらい[[ダメージ]]を受けてしまうので、[[ビートダウン]]相手の時は[[神の怒り/Wrath of God]]などを使うのと、ライフを得るのとどちらが有利かを天秤にかけなければいけない。
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ただ、相手に[[クリーチャー]]がいればすぐに同じくらい[[ダメージ]]を受けてしまうので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手の時は[[神の怒り/Wrath of God]]などを使うのと、ライフを得るのとどちらが有利かを天秤にかけなければいけない。
  
[[ミラージュ・ブロック]]の時代は速攻といえばまず第一に挙がるのが[[スライ]]やバーンなどの[[赤]]いデッキだったのでしばしば使われたが、[[第7版]]で[[再録]]されたときは当時ほどの活躍は出来ずに終わった。
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[[ミラージュ・ブロック]]の時代は速攻といえばまず第一に挙がるのが[[スライ]]やバーンなどの[[赤]]いデッキだったのでしばしば使われたが、[[第7版]]で[[再録]]されたときは当時ほどの活躍はできずに終わった。
  
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]と[[シナジー]]の方向性が同じである事から、間接的に相性が良いと言える。そのため、[[アーマースキン]]でもしばしば使用された。
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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]と[[シナジー]]の方向性が同じであることから、間接的に相性がよいと言える。そのため、[[アーマースキン]]でもしばしば使用された。
 
*赤いデッキだと一発打ち込まれるだけでかなり萎える。そのために世の赤使いから与えられた愛称(蔑称?)が、「ジェラードのワル知恵」。
 
*赤いデッキだと一発打ち込まれるだけでかなり萎える。そのために世の赤使いから与えられた愛称(蔑称?)が、「ジェラードのワル知恵」。
 
*[[神河救済]]で取り上げられたシステムである「[[知恵カード]](Wisdom Card)」の呼称はこのカードが由来であると考えられる。
 
*[[神河救済]]で取り上げられたシステムである「[[知恵カード]](Wisdom Card)」の呼称はこのカードが由来であると考えられる。

2010年10月5日 (火) 07:33時点における版


Gerrard's Wisdom / ジェラードの知恵 (2)(白)(白)
ソーサリー

あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。


こちらの手札枚数に依存した、ライフ回復呪文。使い捨ての呪文としては、知恵カードの元祖。

適切なデッキで使えば多量のライフを得ることができ、これが作られた当時の回復呪文としては画期的に強力だった。特に、バーンデッキに対しては、火力3〜4発分に相当するため、結果としてそれだけのカード・アドバンテージにも繋がる。

ただ、相手にクリーチャーがいればすぐに同じくらいダメージを受けてしまうので、ビートダウン相手の時は神の怒り/Wrath of Godなどを使うのと、ライフを得るのとどちらが有利かを天秤にかけなければいけない。

ミラージュ・ブロックの時代は速攻といえばまず第一に挙がるのがスライやバーンなどのいデッキだったのでしばしば使われたが、第7版再録されたときは当時ほどの活躍はできずに終わった。

参考

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