桜族の長老/Sakura-Tribe Elder

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[[生け贄に捧げる]]ことで[[不屈の自然/Rampant Growth]]の[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。
 
[[生け贄に捧げる]]ことで[[不屈の自然/Rampant Growth]]の[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。
  
[[起動]]に[[マナ]]が掛からないため、相手の2~3[[ターン]]目の[[攻撃]]を[[ブロック]]しながらそのまま能力を使うことが多い。
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[[起動]]に[[マナ]]が掛からないため、[[対戦相手]]の2~3[[ターン]]目の[[攻撃]]を[[ブロック]]したあと[[能力]]を起動することが多い。
その場合は不屈の自然に[[ライフ]][[回復]]がついたようなもので、[[ビートダウン]]相手の序、中盤が随分楽になる。また[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。また[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]など[[装備品]]があれば、単体でも戦力になる。
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その場合は不屈の自然に[[ライフ]][[回復]]がついたようなもので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手の序盤〜中盤が随分楽になる。また[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。また[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]など[[装備品]]があれば、単体でも戦力になる。
  
 
汎用性の高さは圧倒的で、[[フォーマット]]を問わず[[緑]]を含む様々な中~低速デッキで採用された。
 
汎用性の高さは圧倒的で、[[フォーマット]]を問わず[[緑]]を含む様々な中~低速デッキで採用された。
  
基本的に2[[マナ]]1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。そのため、[[ストンピィ]]などの速攻[[デッキ]]ではあまり採用されない。また、[[もみ消し/Stifle]]などで[[能力]]が妨害され、計算が狂ってしまう可能性にも留意が必要。
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基本的に2[[マナ]]1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。そのため、[[ストンピィ]]などの速攻[[デッキ]]ではあまり採用されない。また、[[もみ消し/Stifle]]などで能力が妨害され、計算が狂ってしまう可能性にも留意が必要。
  
 
登場当時はこれ単体で[[ボード・アドバンテージ]]を得られる場合もあった。
 
登場当時はこれ単体で[[ボード・アドバンテージ]]を得られる場合もあった。
*[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]に[[スタック]]を用いていたため。→[[当て逃げ]]
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*[[戦闘ダメージ]][[スタック]]を用いて処理されていたため。→[[当て逃げ]]
*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能であり、幾分弱体化した。
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*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの処理にスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能であり、幾分弱体化した。
  
  
*梅澤の十手がついた[[対戦相手]]の[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから能力を起動し、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
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*梅澤の十手がついた対戦相手[[アタッカー]]を[[チャンプブロック]]してから能力を起動し、蓄積カウンターを溜めさせないことも可能。
 
*[[Mike Flores]]は、このカードを[[ラヴニカ:ギルドの都]]時点の[[スタンダード]]での最強の[[緑]]カードと評した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて/It’s Not That Kind of Green Card]参照)。
 
*[[Mike Flores]]は、このカードを[[ラヴニカ:ギルドの都]]時点の[[スタンダード]]での最強の[[緑]]カードと評した([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf76 そっちのグリーンカードじゃなくて/It’s Not That Kind of Green Card]参照)。
*生け贄で[[不屈の自然/Rampant Growth]]の効果を発揮するクリーチャーには、以前に[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは能力の[[起動コスト]]に[[マナ]]を要するがゆえにタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手がこれに比べて段違いに悪かった。
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*生け贄で不屈の自然の効果を発揮するクリーチャーには、以前に[[精励する農場労働者/Diligent Farmhand]]がいたが、あちらは能力の[[起動コスト]]にマナを要するがゆえにタイミングが制限されてしまう場合があり、使い勝手がこれに比べて段違いに悪かった。
 
*極稀に耳の辺りに赤いインクが落ちているものが存在する([http://www.nextftp.com/nano/others/elder.html カード画像])。花が咲いた・ハイビスカスなどの報告は多分これだろう。
 
*極稀に耳の辺りに赤いインクが落ちているものが存在する([http://www.nextftp.com/nano/others/elder.html カード画像])。花が咲いた・ハイビスカスなどの報告は多分これだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]

2010年8月16日 (月) 21:34時点における版


Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

1/1

生け贄に捧げることで不屈の自然/Rampant Growth効果を発揮するクリーチャー

起動マナが掛からないため、対戦相手の2~3ターン目の攻撃ブロックしたあと能力を起動することが多い。 その場合は不屈の自然にライフ回復がついたようなもので、ビートダウンデッキ相手の序盤〜中盤が随分楽になる。またコントロールデッキ相手には能力を起動せず、1/1クリーチャーとしてクロックを刻むことが可能。また梅澤の十手/Umezawa's Jitteなど装備品があれば、単体でも戦力になる。

汎用性の高さは圧倒的で、フォーマットを問わずを含む様々な中~低速デッキで採用された。

基本的に2マナ1/1と緑のクリーチャーとしては貧弱である。そのため、ストンピィなどの速攻デッキではあまり採用されない。また、もみ消し/Stifleなどで能力が妨害され、計算が狂ってしまう可能性にも留意が必要。

登場当時はこれ単体でボード・アドバンテージを得られる場合もあった。

  • 戦闘ダメージスタックを用いて処理されていたため。→当て逃げ
  • 基本セット2010発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの処理にスタックを用いなくなったことで、現在ではこのテクニックは不可能であり、幾分弱体化した。


参考

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