奈落の王/Lord of the Pit

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かつての[[黒]]を代表する大型[[クリーチャー]]。
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かつての[[黒]]を代表する[[大型クリーチャー]]。
  
[[飛行]]と[[トランプル]]がついており、まず止めることは出来ない。しかし、そのデメリットも大きく、毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]必要がある。それができなければ[[コントローラー]]に7点の[[ダメージ]]を与える。
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[[飛行]]と[[トランプル]]がついており、まず止めることはできない。しかし、そのデメリットも大きく、毎[[ターン]]、[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]必要がある。それができなければ[[コントローラー]]に7点の[[ダメージ]]を与える。
  
 
*[[生け贄]]は強制であり、他のクリーチャーを生け贄に捧げられないときにだけコントローラーにダメージを与える。よって、他のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している限り、わざとダメージを受けることを選択することはできない。
 
*[[生け贄]]は強制であり、他のクリーチャーを生け贄に捧げられないときにだけコントローラーにダメージを与える。よって、他のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している限り、わざとダメージを受けることを選択することはできない。
 
*ダメージなので[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]を貼っておくと1[[マナ]]で維持できるが、上記の通り生け贄は強制なので注意。
 
*ダメージなので[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]を貼っておくと1[[マナ]]で維持できるが、上記の通り生け贄は強制なので注意。
*[[マジック]]創世記にあって、数少ない[[デーモン]]である。
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*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創世記にあって、数少ない[[デーモン]]である。
*[[変異]]がついたバリエーションは[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]。
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*デメリットはきつく思えるが実際には2、3回[[攻撃]]すれば勝てるのでそれほどでもない。
*デメリットはきつく思えるが実際には2、3回攻撃すれば勝てるのでそれほどでもない。
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**[[平和な心/Pacifism]]をはじめとした「[[戦場]]に残す[[除去]]」とは非常に相性が悪い。奈落の王を処分する方法がない限り、クリーチャーを失い続け、さらにはライフをも失い続けるハメになる。
 
**[[平和な心/Pacifism]]をはじめとした「[[戦場]]に残す[[除去]]」とは非常に相性が悪い。奈落の王を処分する方法がない限り、クリーチャーを失い続け、さらにはライフをも失い続けるハメになる。
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==関連カード==
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===亜種===
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*[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]] - [[変異]]がついたバリエーション。
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*[[ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon]] - [[アップキープ・コスト]]にメリット効果が付随。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年5月30日 (日) 17:22時点における版


Lord of the Pit / 奈落の王 (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落の王以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。できない場合、奈落の王はあなたに7点のダメージを与える。

7/7

かつてのを代表する大型クリーチャー

飛行トランプルがついており、まず止めることはできない。しかし、そのデメリットも大きく、毎ターンクリーチャー生け贄に捧げる必要がある。それができなければコントローラーに7点のダメージを与える。

  • 生け贄は強制であり、他のクリーチャーを生け贄に捧げられないときにだけコントローラーにダメージを与える。よって、他のクリーチャーをコントロールしている限り、わざとダメージを受けることを選択することはできない。
  • ダメージなので黒の防御円/Circle of Protection: Blackを貼っておくと1マナで維持できるが、上記の通り生け贄は強制なので注意。
  • マジック創世記にあって、数少ないデーモンである。
  • デメリットはきつく思えるが実際には2、3回攻撃すれば勝てるのでそれほどでもない。
    • 平和な心/Pacifismをはじめとした「戦場に残す除去」とは非常に相性が悪い。奈落の王を処分する方法がない限り、クリーチャーを失い続け、さらにはライフをも失い続けるハメになる。

関連カード

亜種

参考

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