抵抗の宝球/Sphere of Resistance

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[[呪文]]を[[プレイ]]するためのコストが多くなるものの、[[能力]]の[[起動]]にかかるコストには影響を与えない。そのため、[[戦場]]を維持したり、[[起動型能力]]を基本的な勝ち手段とする[[デッキ]]に採用されることがある。
 
[[呪文]]を[[プレイ]]するためのコストが多くなるものの、[[能力]]の[[起動]]にかかるコストには影響を与えない。そのため、[[戦場]]を維持したり、[[起動型能力]]を基本的な勝ち手段とする[[デッキ]]に採用されることがある。
  
また[[親和]]([[アーティファクト]])の[[呪文]]には結果的に影響がない(これがアーティファクトであることによるコストの減少とこの能力が相殺されるため)ので、[[エクステンデッド]]の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]に用いられていた。
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また自分の[[親和]]([[アーティファクト]])の[[呪文]]には結果的に影響がない(これがアーティファクトであることによるコストの減少とこの能力が相殺されるため)ので、[[エクステンデッド]]の[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]に用いられていた。
  
 
特に[[アルーレン]]や[[エターナルウインド]]など、1[[ターン]]にいくつもの呪文をプレイする[[コンボ]]系デッキへの対策としては抜群である。
 
特に[[アルーレン]]や[[エターナルウインド]]など、1[[ターン]]にいくつもの呪文をプレイする[[コンボ]]系デッキへの対策としては抜群である。

2010年4月25日 (日) 01:02時点における版


Sphere of Resistance / 抵抗の宝球 (2)
アーティファクト

呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。


コスト増加カードであるアーティファクト覚醒の兜/Helm of Awakeningと対になっている。

呪文プレイするためのコストが多くなるものの、能力起動にかかるコストには影響を与えない。そのため、戦場を維持したり、起動型能力を基本的な勝ち手段とするデッキに採用されることがある。

また自分の親和アーティファクト)の呪文には結果的に影響がない(これがアーティファクトであることによるコストの減少とこの能力が相殺されるため)ので、エクステンデッド親和デッキに用いられていた。

特にアルーレンエターナルウインドなど、1ターンにいくつもの呪文をプレイするコンボ系デッキへの対策としては抜群である。

ヴィンテージスタックスMUDデッキの基本パーツでもある。

参考

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