呪文貫き/Spell Pierce
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確実に[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していきたい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[テンポ]]を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の方が合う。特に[[クロック・パーミッション]]が[[全体除去]]などへの対抗策として使うのに適している。 | 確実に[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していきたい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[テンポ]]を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の方が合う。特に[[クロック・パーミッション]]が[[全体除去]]などへの対抗策として使うのに適している。 | ||
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*[[方向転換/Divert]]との類似点が多い。青1マナで2マナ支払わせないと相手を妨害できる点とパーマネント呪文は普通、対象を取らない為、自然と対象を持つ呪文はインスタントかソーサリーになる。状況によって呪文貫きでは[[無効/Annul]]にもなることが可能であるが、打ち消せない呪文をルール上打ち消すことはできない。 | *[[方向転換/Divert]]との類似点が多い。青1マナで2マナ支払わせないと相手を妨害できる点とパーマネント呪文は普通、対象を取らない為、自然と対象を持つ呪文はインスタントかソーサリーになる。状況によって呪文貫きでは[[無効/Annul]]にもなることが可能であるが、打ち消せない呪文をルール上打ち消すことはできない。 |
2010年4月11日 (日) 17:43時点における版
1マナ軽い代わりに、リスティック版となった否認/Negate。または、対象に取れる呪文が限定された代わりに支払わせるマナが増えた魔力の乱れ/Force Spike。
確実にゲームをコントロールしていきたいコントロールデッキよりも、テンポを重視するビートダウン系のデッキの方が合う。特にクロック・パーミッションが全体除去などへの対抗策として使うのに適している。
エターナル、特にクリーチャーの絶対数が少ないヴィンテージで広く使用されている。高速な環境を生き残るためにマナ基盤がタイトなデッキが多数であるため、実質1マナ確定カウンターとして機能するこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でもForce of Willのエサに出来る点もポイント。
- 方向転換/Divertとの類似点が多い。青1マナで2マナ支払わせないと相手を妨害できる点とパーマネント呪文は普通、対象を取らない為、自然と対象を持つ呪文はインスタントかソーサリーになる。状況によって呪文貫きでは無効/Annulにもなることが可能であるが、打ち消せない呪文をルール上打ち消すことはできない。