臆病ドレイク/Timid Drake

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3[[マナ]]3/3[[飛行]]と、そこだけを見れば[[コスト・パフォーマンス]]はかなり優れているが、「臆病」ゆえに、他のクリーチャーが場に出ると手札に戻ってしまうデメリットを持っている。
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3[[マナ]]3/3[[飛行]][[ドレイク]]。「臆病」ゆえに、他の[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と[[手札]]に[[戻す|戻って]]しまう。
  
味方が場に出ても戻ってしまうため、使うとすれば、自分も相手もクリーチャーが少ない[[コントロール]][[デッキ]]である場合か。ただ、仮に「臆病」では無かったとしても、それらに張り合えるほどの高性能カードかというと怪しい。
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[[打ち消す|カウンター]]などで[[対戦相手]]に[[戦場に出す|戦場に出させない]]ようにし、自分も他のクリーチャーを戦場に出すことができない。3マナ3/3飛行という性能自体は強力なのだが、手間に見合うかと言うと厳しい。
  
また[[]]という事で、相手のクリーチャー[[呪文]][[打ち消し]]て場に出させないという手段も考えられるが、そこまでして守るほどの[[フィニッシャー]]になるかと言われると上記と同様怪しい。そもそも相手のクリーチャーを全部打ち消せるほどの打ち消し呪文が撃てる事が前提ならば、別に臆病ドレイクである必要は無い。何でも[[フィニッシャー]]になる。
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[[ターン]]手札に戻ったとしても[[攻撃]]できる[[熱情/Fervor]]や、対戦相手にクリーチャーを出しづらくさせられる[[水位の上昇/Rising Waters]]など、臆病ドレイクと同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]に収録された[[カード]]には相性の良いものもあったのだが、それでもあまり使われることはなかった。後者はまさしくそのような戦略を取る[[アグロウォーター]]という[[デッキ]]があったのだが、他にも優良な[[フライヤー]]が多かったため出番が少なかった。
 
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あるいは手札に戻ってくる事を前提として、[[速攻]]を付けてやるのも良い。同じ[[ミラージュ・ブロック]]なら[[熱情/Fervor]]か。
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なお、[[マナ]]が余っている終盤では、殴った後の[[戦闘後メイン・フェイズ]]でクリーチャー展開→手札に戻った臆病ドレイクを再展開する事で、[[警戒]]に近い動きができる。とはいえ、相手の手札にクリーチャーが切れている必要はあるのだが。
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とりあえず3/3[[フライヤー]]という事もあって、[[リミテッド]]での後半ではそれなりの戦力になってくれる。
 
とりあえず3/3[[フライヤー]]という事もあって、[[リミテッド]]での後半ではそれなりの戦力になってくれる。
  
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*マナが余っているならば、攻撃→[[戦闘]]後に他のクリーチャーを出して回収→再[[展開]]とすることで、[[警戒]]を持つかのように振舞うことができる。ただし、対戦相手にクリーチャーを出されてしまえば意味がない。
 
*ウェザーライト版の{{日本語画像|Timid Drake~WTH|イラスト}}は、つぶらな瞳がかわいらしい。
 
*ウェザーライト版の{{日本語画像|Timid Drake~WTH|イラスト}}は、つぶらな瞳がかわいらしい。
*当時は[[アグロウォーター]]というこいつにぴったりなデッキがあったが、他にも優良な飛行クリーチャーがたくさんいたので、活躍することはなかった。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]]

2009年11月29日 (日) 18:31時点における版


Timid Drake / 臆病ドレイク (2)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。

3/3

3マナ3/3飛行ドレイク。「臆病」ゆえに、他のクリーチャー戦場に出る手札戻ってしまう。

カウンターなどで対戦相手戦場に出させないようにし、自分も他のクリーチャーを戦場に出すことができない。3マナ3/3飛行という性能自体は強力なのだが、手間に見合うかと言うと厳しい。

ターン手札に戻ったとしても攻撃できる熱情/Fervorや、対戦相手にクリーチャーを出しづらくさせられる水位の上昇/Rising Watersなど、臆病ドレイクと同じブロックに収録されたカードには相性の良いものもあったのだが、それでもあまり使われることはなかった。後者はまさしくそのような戦略を取るアグロウォーターというデッキがあったのだが、他にも優良なフライヤーが多かったため出番が少なかった。

とりあえず3/3フライヤーという事もあって、リミテッドでの後半ではそれなりの戦力になってくれる。

  • マナが余っているならば、攻撃→戦闘後に他のクリーチャーを出して回収→再展開とすることで、警戒を持つかのように振舞うことができる。ただし、対戦相手にクリーチャーを出されてしまえば意味がない。
  • ウェザーライト版のイラストは、つぶらな瞳がかわいらしい。

参考

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