マナ・バーン
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− | '''マナ・バーン'''/''Mana Burn''は、[[フェイズ]]の終了時に[[マナ]]が残っていたことによって発生する[[ライフ]]の損失を意味するルール用語。[[基本セット2010]] | + | {{Otheruses|廃語|ホビージャパンの専門誌|マナバーン}} |
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− | フェイズの終了時に、各[[プレイヤー]]の[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを[[失う]]。このライフの損失を「'''マナ・バーン'''」と呼ぶ。これは[[ダメージ]]ではないので[[軽減]] | + | フェイズの終了時に、各[[プレイヤー]]の[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを[[失う]]。このライフの損失を「'''マナ・バーン'''」と呼ぶ。これは[[ダメージ]]ではないので[[軽減]]はできない。また、マナ・バーンは自動的に適用されるが、これは[[ターン起因処理|ゲームの行動]](現在のターン起因処理)であり、[[状況起因処理]]ではない。 |
− | *[[ステップ]] | + | *当時のルールでは、[[ステップ]]の終了時にはマナは失われず、その消失によるマナ・バーンは発生しなかった。例えば、[[アップキープ・ステップ]]にマナを出して、[[ドロー・ステップ]]にそれを使うのは適正なプレイであった。[[リシャーダの港/Rishadan Port]]がある時期によく行われていた。('''現在はステップ終了時にも失われる。''') |
− | *[[ミラージュ]] | + | *[[ミラージュ]]以降では[[ライフロス]]として扱われていたが、それ以前はダメージとして扱われていた。この変更前では「わざとマナ・バーンを起こして[[ダメージ反転/Reverse Damage]]でライフを回復する」というようなことが可能だった。 |
− | *[[ターン]]を他のプレイヤーに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | *かつては「[[ターン]]を他のプレイヤーに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されている場合、そのプレイヤーはマナ・バーンでライフを失わない」という[[精神隷属器/Mindslaver]]のための特別ルールが存在していた。 |
− | *[[湧出/Upwelling]] | + | *[[湧出/Upwelling]]はマナの損失を防ぎ、その結果、このルールを回避することができた。また、[[神河謀叛]]に[[桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller|マナ・バーンしないマナを発生させるカード]]も複数存在していた(現在ではその記述は削除されている)。 |
− | == | + | ==マナ・バーンに関する状況・戦術== |
− | 対戦中、[[ウルザランド]]や[[印鑑]] | + | 対戦中、[[ウルザランド]]や[[印鑑]]のような、一度に複数のマナを生み出すカードを使った場合、余った分を使い切れずマナ・バーンすることはよくあった。まれに、計算違いや間抜けな行動の結果、起こしてしまうことも。[[日本選手権00]]では、[[小宮忠義]]が[[防御の光網/Defense Grid]]による追加コストを(2)と勘違いしたためにマナ・バーンを起こした。 |
− | + | また、[[対戦相手]]のマナ・プールにマナを加えることのできる[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]や[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]などのカードで、積極的に相手のマナ・バーンを狙うこともできた。 | |
− | *[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[原野の脈動/Pulse of the Fields]] | + | *[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]や[[原野の脈動/Pulse of the Fields]]の登場により、戦略的なマナ・バーンも見られるようになった。この場合、マナ・バーンはフェイズの終了時にしか起こらないということに特に注意が必要であった。 |
− | *[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]] | + | *[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]に対処するため、意図的にマナ・バーンを発生させることもあった。 |
− | === | + | ==マナ・バーン廃止によって性能が変わるカード== |
− | *[[投了]] | + | *[[陰極器/Cathodion]]や[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]、[[Mana Drain]]などは、発生したマナによってライフを失わなくなったので強化された。 |
− | *同名の[[マジック]] | + | *[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]や[[谷刻み/Valleymaker]]などは、積極的に対戦相手をマナ・バーンを引き起こすことができなくなり弱体化された。[[エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard]]も同様だが、自分へのマナ・バーンが発生しなくなる点では安定性が増えている。 |
+ | *[[航跡の打破者/Wake Thrasher]]や[[山脈の闘獣/Spur Grappler]]などは、マナ・バーンを気にせず土地をタップできるようになったことで強化された。 | ||
+ | *[[魔力の奔流/Power Surge]]や[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]などは、マナ・バーンを気にせず土地をタップできるようになったことで弱体化された。 | ||
+ | *[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]は、相手がマナ・バーンで意図的にライフを調整できなくなったため強化された。 | ||
+ | *[[鏡の大魔術師/Magus of the Mirror]]や[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]などは、マナ・バーンで意図的に自分のライフを調整できなくなったため弱体化された。 | ||
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+ | ==その他== | ||
+ | *[[投了]]の代わりにわざとマナ・バーンを起こし、自殺するプレイヤーがよくいた。マナーに厳しいプレイヤーの一部には「対戦相手に失礼だ」という意見があった。 | ||
+ | *同名の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の情報誌が[[ホビージャパン]]から出版されている(→[[マナバーン]])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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+ | [[Category:廃語|まなはあん]] |
2009年7月25日 (土) 16:42時点における版
マナ・バーン/Mana Burnは、フェイズの終了時にマナが残っていたことによって発生するライフの損失を意味するルール用語。基本セット2010導入時のルール変更により廃止され、現在は廃語である。
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解説
フェイズの終了時に、各プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを失う。このライフの損失を「マナ・バーン」と呼ぶ。これはダメージではないので軽減はできない。また、マナ・バーンは自動的に適用されるが、これはゲームの行動(現在のターン起因処理)であり、状況起因処理ではない。
- 当時のルールでは、ステップの終了時にはマナは失われず、その消失によるマナ・バーンは発生しなかった。例えば、アップキープ・ステップにマナを出して、ドロー・ステップにそれを使うのは適正なプレイであった。リシャーダの港/Rishadan Portがある時期によく行われていた。(現在はステップ終了時にも失われる。)
- ミラージュ以降ではライフロスとして扱われていたが、それ以前はダメージとして扱われていた。この変更前では「わざとマナ・バーンを起こしてダメージ反転/Reverse Damageでライフを回復する」というようなことが可能だった。
- かつては「ターンを他のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーはマナ・バーンでライフを失わない」という精神隷属器/Mindslaverのための特別ルールが存在していた。
- 湧出/Upwellingはマナの損失を防ぎ、その結果、このルールを回避することができた。また、神河謀叛にマナ・バーンしないマナを発生させるカードも複数存在していた(現在ではその記述は削除されている)。
マナ・バーンに関する状況・戦術
対戦中、ウルザランドや印鑑のような、一度に複数のマナを生み出すカードを使った場合、余った分を使い切れずマナ・バーンすることはよくあった。まれに、計算違いや間抜けな行動の結果、起こしてしまうことも。日本選手権00では、小宮忠義が防御の光網/Defense Gridによる追加コストを(2)と勘違いしたためにマナ・バーンを起こした。
また、対戦相手のマナ・プールにマナを加えることのできるエラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyardや幽体の照明灯/Spectral Searchlightなどのカードで、積極的に相手のマナ・バーンを狙うこともできた。
- 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forgeや原野の脈動/Pulse of the Fieldsの登場により、戦略的なマナ・バーンも見られるようになった。この場合、マナ・バーンはフェイズの終了時にしか起こらないということに特に注意が必要であった。
- 碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteに対処するため、意図的にマナ・バーンを発生させることもあった。
マナ・バーン廃止によって性能が変わるカード
- 陰極器/Cathodionやトレイリアのアカデミー/Tolarian Academy、Mana Drainなどは、発生したマナによってライフを失わなくなったので強化された。
- 幽体の照明灯/Spectral Searchlightや谷刻み/Valleymakerなどは、積極的に対戦相手をマナ・バーンを引き起こすことができなくなり弱体化された。エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyardも同様だが、自分へのマナ・バーンが発生しなくなる点では安定性が増えている。
- 航跡の打破者/Wake Thrasherや山脈の闘獣/Spur Grapplerなどは、マナ・バーンを気にせず土地をタップできるようになったことで強化された。
- 魔力の奔流/Power Surgeや苦痛の城塞/Citadel of Painなどは、マナ・バーンを気にせず土地をタップできるようになったことで弱体化された。
- 碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteは、相手がマナ・バーンで意図的にライフを調整できなくなったため強化された。
- 鏡の大魔術師/Magus of the Mirrorや溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forgeなどは、マナ・バーンで意図的に自分のライフを調整できなくなったため弱体化された。
その他
- 投了の代わりにわざとマナ・バーンを起こし、自殺するプレイヤーがよくいた。マナーに厳しいプレイヤーの一部には「対戦相手に失礼だ」という意見があった。
- 同名のマジックの情報誌がホビージャパンから出版されている(→マナバーン)。