印章の隊長/Sigil Captain

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1/1の[[クリーチャー]]を[[場に出す]]と、その上に[[+1/+1カウンター]]を2個置いてくれるクリーチャー。
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4[[マナ]]3/3と及第点の[[サイズ]]だが、[[色拘束]]が強いので採用するならば[[能力]]を上手く活かしたい。何の[[コスト]]もなしに+2/+2の[[強化]]は大きい。しかし、だからと言って[[さまようもの/Wandering Ones]]のようなものを積んで1つ1つ強化していくならば、初めから強力なクリーチャーを使ったほうが早い。そこで、大量の1/1[[トークン]]を生み出すような[[カード]]と併用するのが強力。打点を大きく上げられるだけでなく、天敵である[[火山の流弾/Volcanic Fallout]]などの2点[[全体火力]]に耐性をつけられる。
  
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約を受けるため、1/1でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時に1/1でなければ何もしない。よって、2体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても実質的に意味がない。
 
*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約を受けるため、1/1でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時に1/1でなければ何もしない。よって、2体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても実質的に意味がない。
*[[P/T]]を[[修整]]する[[常在型能力]]が存在する場合、クリーチャーはその修整を適用した状態で場に出る。
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*[[P/T]]を[[修整]]する[[常在型能力]]が存在する場合、クリーチャーはその修整を適用した状態で[[場に出る]]。
**[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]が[[場]]に存在するときに[[灰色熊/Grizzly Bears]]が[[場に出る]]と、能力が誘発し灰色熊に+1/+1カウンターが置かれる。
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**[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]が[[場]]に存在するときに[[灰色熊/Grizzly Bears]]が場に出ると、能力が誘発し灰色熊に+1/+1カウンターが置かれる。
 
*[[+X/+Yカウンター]]が置かれた状態で場に出るクリーチャーは、その修整を適用した状態で場に出る。
 
*[[+X/+Yカウンター]]が置かれた状態で場に出るクリーチャーは、その修整を適用した状態で場に出る。
 
**[[頑強]]により[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]が場に[[戻す|戻った]]場合、能力が誘発し+1/+1カウンターが置かれる。[[-1/-1カウンター]]が相殺されるため、[[無限頑強]]を狙える。
 
**[[頑強]]により[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]が場に[[戻す|戻った]]場合、能力が誘発し+1/+1カウンターが置かれる。[[-1/-1カウンター]]が相殺されるため、[[無限頑強]]を狙える。
*何らかの理由([[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]2枚など)で印章の隊長が場に出たならば、自身の能力で+1/+1カウンターが置かれる。
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*何らかの理由([[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]2枚など)で印章の隊長が1/1で場に出たならば、自身の能力で+1/+1カウンターが置かれる。
 
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{{未評価|アラーラ再誕}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]

2009年4月28日 (火) 14:27時点における版


1/1のクリーチャー場に出すと、その上に+1/+1カウンターを2個置いてくれるクリーチャー。

4マナ3/3と及第点のサイズだが、色拘束が強いので採用するならば能力を上手く活かしたい。何のコストもなしに+2/+2の強化は大きい。しかし、だからと言ってさまようもの/Wandering Onesのようなものを積んで1つ1つ強化していくならば、初めから強力なクリーチャーを使ったほうが早い。そこで、大量の1/1トークンを生み出すようなカードと併用するのが強力。打点を大きく上げられるだけでなく、天敵である火山の流弾/Volcanic Falloutなどの2点全体火力に耐性をつけられる。

参考

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