印章の隊長/Sigil Captain
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*この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約を受けるため、1/1でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時に1/1でなければ何もしない。よって、2体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても実質的に意味がない。 | *この[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]の制約を受けるため、1/1でなければ[[誘発]]せず、[[解決]]時に1/1でなければ何もしない。よって、2体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても実質的に意味がない。 | ||
− | *[[P/T]]を[[修整]]する[[常在型能力]] | + | *[[P/T]]を[[修整]]する[[常在型能力]]が存在する場合、クリーチャーはその修整を適用した状態で[[場に出る]]。 |
− | **[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]が[[場]]に存在するときに[[灰色熊/Grizzly Bears]] | + | **[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]が[[場]]に存在するときに[[灰色熊/Grizzly Bears]]が場に出ると、能力が誘発し灰色熊に+1/+1カウンターが置かれる。 |
*[[+X/+Yカウンター]]が置かれた状態で場に出るクリーチャーは、その修整を適用した状態で場に出る。 | *[[+X/+Yカウンター]]が置かれた状態で場に出るクリーチャーは、その修整を適用した状態で場に出る。 | ||
**[[頑強]]により[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]が場に[[戻す|戻った]]場合、能力が誘発し+1/+1カウンターが置かれる。[[-1/-1カウンター]]が相殺されるため、[[無限頑強]]を狙える。 | **[[頑強]]により[[残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap]]が場に[[戻す|戻った]]場合、能力が誘発し+1/+1カウンターが置かれる。[[-1/-1カウンター]]が相殺されるため、[[無限頑強]]を狙える。 | ||
− | *何らかの理由([[仕組まれた疫病/Engineered Plague]] | + | *何らかの理由([[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]2枚など)で印章の隊長が1/1で場に出たならば、自身の能力で+1/+1カウンターが置かれる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]] |
2009年4月28日 (火) 14:27時点における版
1/1のクリーチャーを場に出すと、その上に+1/+1カウンターを2個置いてくれるクリーチャー。
4マナ3/3と及第点のサイズだが、色拘束が強いので採用するならば能力を上手く活かしたい。何のコストもなしに+2/+2の強化は大きい。しかし、だからと言ってさまようもの/Wandering Onesのようなものを積んで1つ1つ強化していくならば、初めから強力なクリーチャーを使ったほうが早い。そこで、大量の1/1トークンを生み出すようなカードと併用するのが強力。打点を大きく上げられるだけでなく、天敵である火山の流弾/Volcanic Falloutなどの2点全体火力に耐性をつけられる。
- この誘発型能力はif節ルールの制約を受けるため、1/1でなければ誘発せず、解決時に1/1でなければ何もしない。よって、2体コントロールしていても実質的に意味がない。
- P/Tを修整する常在型能力が存在する場合、クリーチャーはその修整を適用した状態で場に出る。
- 魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalが場に存在するときに灰色熊/Grizzly Bearsが場に出ると、能力が誘発し灰色熊に+1/+1カウンターが置かれる。
- +X/+Yカウンターが置かれた状態で場に出るクリーチャーは、その修整を適用した状態で場に出る。
- 頑強により残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapが場に戻った場合、能力が誘発し+1/+1カウンターが置かれる。-1/-1カウンターが相殺されるため、無限頑強を狙える。
- 何らかの理由(仕組まれた疫病/Engineered Plague2枚など)で印章の隊長が1/1で場に出たならば、自身の能力で+1/+1カウンターが置かれる。