旗印/Coat of Arms
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− | *[[ゴブリン]]・[[兵士]]が[[場]]に2体いたとしても+2/+ | + | 当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた[[部族]][[デッキ]]との相性がいい。また、[[苗木対立]]も[[苗木]][[トークン]]が大量に並ぶので有効。ただし相手も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら[[踏み荒らし/Overrun]]のように、[[場に出す|場に出した]][[ターン]]に[[ゲーム]]を決める[[エンドカード]]のように使われることもしばしば。 |
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+ | *[[ゴブリン]]・[[兵士]]が[[場]]に2体いたとしても+2/+2の修整を受けたりはしない。共通している「[[クリーチャー]]の数」を参照する。 | ||
*[[奸謀/Conspiracy]]との[[シナジー]]は強烈。 | *[[奸謀/Conspiracy]]との[[シナジー]]は強烈。 | ||
− | *[[蛇かご/Snake Basket]] | + | *[[蛇かご/Snake Basket]]を使うと、[[X]]マナでX/Xの[[蛇]]トークンがX体も生まれることになる。 |
− | *実は[[オンスロート・ブロック]] | + | *実は[[オンスロート・ブロック]]をデザインするキッカケになった[[カード]]である。このカードが使われている事から、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。 |
==参考== | ==参考== |
2009年1月26日 (月) 17:53時点における版
Coat of Arms / 旗印 (5)
アーティファクト
アーティファクト
各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)
クリーチャー・タイプを参照してパワーとタフネスを上げるアーティファクト。例えば、1/1のエルフが4体いれば、全部が+3/+3の修整を受け4/4になる。
当然、1つのクリーチャー・タイプばかりを集めた部族デッキとの相性がいい。また、苗木対立も苗木トークンが大量に並ぶので有効。ただし相手も恩恵を受けてしまうので、お互い部族デッキだと、出した側が損をした気分になる分使いづらい。そのため、さながら踏み荒らし/Overrunのように、場に出したターンにゲームを決めるエンドカードのように使われることもしばしば。
- ゴブリン・兵士が場に2体いたとしても+2/+2の修整を受けたりはしない。共通している「クリーチャーの数」を参照する。
- 奸謀/Conspiracyとのシナジーは強烈。
- 蛇かご/Snake Basketを使うと、XマナでX/Xの蛇トークンがX体も生まれることになる。
- 実はオンスロート・ブロックをデザインするキッカケになったカードである。このカードが使われている事から、部族テーマは人気が出ると判断したのだとか。
参考
- Card of the Day 07/16/2003(邦訳)
- カード個別評価:エクソダス - レア
- カード個別評価:第10版 - レア
- カード個別評価:第9版 - レア
- カード個別評価:第8版 - レア
- カード個別評価:第7版 - レア