大祖始の守り手/Keeper of Progenitus
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*通常の[[マナ・クリーチャー]]と違い、[[召喚酔い]]していても[[マナ加速]]の役割を果たす。[[ワープワールド]]で役に立つかもしれない。 | *通常の[[マナ・クリーチャー]]と違い、[[召喚酔い]]していても[[マナ加速]]の役割を果たす。[[ワープワールド]]で役に立つかもしれない。 | ||
*[[タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum]]がとても撃ちやすくなる。 | *[[タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum]]がとても撃ちやすくなる。 | ||
+ | **これに限らず、[[マナ・コスト]]が奇数の呪文の[[プレイ]]の際は[[マナバーン]]に注意。[[山]]・[[森]]・[[平地]]は強制的に2マナ生み出すので、これら以外の[[土地]]か[[マナ]]を消費する手段が必要になってくる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |
2008年11月21日 (金) 06:46時点における版
Keeper of Progenitus / 大祖始の守り手 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で山(Mountain)か森(Forest)か平地(Plains)を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
1/3花盛りの春/Vernal Bloomと春の鼓動/Heartbeat of Springの間ぐらいの影響範囲を持つ、マナ倍化クリーチャー。 山、森、平地に効くので、ここからX火力、緑のファッティなどに繋げたい。
リミテッドでは、これに依存したデッキを組むのは難しいが、ファッティと共に入れておき、上手く手札に揃えば強い、くらいの心積もりで使うと良い。
この手のエンチャントには構築で活躍したカードも少なくないが、クリーチャーゆえに破壊されやすい。とは言え、相手の色次第ではエンチャントよりクリーチャーの方が破壊されにくいこともあるだろう。
- 通常のマナ・クリーチャーと違い、召喚酔いしていてもマナ加速の役割を果たす。ワープワールドで役に立つかもしれない。
- タイタンの根本原理/Titanic Ultimatumがとても撃ちやすくなる。