とどろく蹄音/Thunder of Hooves

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[[ビースト]]用の[[部族カード]]版[[地震/Earthquake]]。
 
[[ビースト]]用の[[部族カード]]版[[地震/Earthquake]]。
  
本家と比べると4[[マナ]][[支払う|支払わ]]なければ[[プレイ]]できず、対[[ウィニー]]目的ならば[[星の嵐/Starstorm]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など他に有用な選択肢は幾らでもある。
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本家と比べると4[[マナ]][[支払う|支払わ]]なければ[[プレイ]]できず、対[[ウィニー]]目的ならば[[星の嵐/Starstorm]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など他に有用な選択肢はいくらでもある。加えて[[地震/Earthquake]]のメリットであった[[大型クリーチャー]]への対処という側面も、[[ダメージ]]量がビーストの数に依存するため、中型〜大型の物が多く、頭数を揃えるのに時間がかかるビーストの特性といまいち噛み合わない。
加えて[[地震/Earthquake]]のメリットであった[[大型クリーチャー]]への対処という側面も、[[ダメージ]]量がビーストの数に依存するため、中型〜大型の物が多く、頭数を揃えるのに時間がかかるビーストの特性といまいち噛み合わない。
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そして威力を上げるために数を並べたとしても、[[飛行]]を持つビーストは当時殆ど存在しなかったため、必然的に自軍の戦線も影響を蒙ることとなるというジレンマを抱えてしまっている。
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そして威力を上げるために数を並べたとしても、[[飛行]]を持つビーストは当時殆ど存在しなかったため、必然的に自軍の戦線も影響を蒙ることとなるというジレンマを抱えてしまっている。[[部族]]のイメージ的にはしっくり来るのだが、サイクルの他のカードと比べても見劣りしてしまう。
[[部族]]のイメージ的にはしっくり来るのだが、サイクルの他のカードと比べても見劣りしてしまう。
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*ビーストの[[コントローラー]]は問わないため、ビースト[[デッキ]]対策としても使用できる。
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*ビーストの[[コントローラー]]は問わないため、[[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]]対策としても使用できる。ただし、前述のようにビーストは「大きく、頭数は並びにくい」。4マナに見合った[[効果]]が得られるかは疑問。
ただし、前述のようにビーストは「大きく、頭数は並びにくい」。4マナに見合った[[効果]]が得られるかは謎。
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<!-- ただ、[[日本選手権03]]においては[[地雷]][[デッキ]]であった三色ビーストの成功を予測できていたら、の話だが。
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↑ビーストデッキ対策になる可能性があるのは事実なので、三色ビーストデッキに限った話をする必要はありません。また過去の話を仮定的に書いてあるため、やや難解です。 -->
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==[[サイクル]]==
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[[オンスロート]]の[[部族カード]]である[[インスタント]]・[[ソーサリー]]。
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<!-- 参照する[[タイプ]]のクリーチャーの数が多いほど効果が強力になる。
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↑それが部族カードでは? -->
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<!-- -[[とどろく蹄音/Thunder of Hooves]] →[[ビースト]] -->
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*[[共同の一撃/Unified Strike]] →[[兵士]]
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*[[輝石の儀式/Brightstone Ritual]] →[[ゴブリン]]
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*[[イクシドールの意思/Ixidor's Will]] →[[ウィザード]]
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*[[空からの援助/Airborne Aid]] →[[鳥]]
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*[[不敬の祈り/Profane Prayers]] →[[クレリック]]
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*[[餌の取り合い/Feeding Frenzy]] →[[ゾンビ]]
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*[[ワイアウッドの誇り/Wirewood Pride]] →[[エルフ]]
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/オンスロートの部族カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2008年8月26日 (火) 01:55時点における版


Thunder of Hooves / とどろく蹄音 (3)(赤)
ソーサリー

とどろく蹄音は、すべての飛行を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているビースト(Beast)の数に等しい。


ビースト用の部族カード地震/Earthquake

本家と比べると4マナ支払わなければプレイできず、対ウィニー目的ならば星の嵐/Starstorm紅蓮地獄/Pyroclasmなど他に有用な選択肢はいくらでもある。加えて地震/Earthquakeのメリットであった大型クリーチャーへの対処という側面も、ダメージ量がビーストの数に依存するため、中型〜大型の物が多く、頭数を揃えるのに時間がかかるビーストの特性といまいち噛み合わない。

そして威力を上げるために数を並べたとしても、飛行を持つビーストは当時殆ど存在しなかったため、必然的に自軍の戦線も影響を蒙ることとなるというジレンマを抱えてしまっている。部族のイメージ的にはしっくり来るのだが、サイクルの他のカードと比べても見劣りしてしまう。

  • ビーストのコントローラーは問わないため、ビーストデッキ対策としても使用できる。ただし、前述のようにビーストは「大きく、頭数は並びにくい」。4マナに見合った効果が得られるかは疑問。

関連カード

サイクル

オンスロートタイプ的カードサイクル。参照するタイプのクリーチャーの数が多いほど効果が強力になる。

参考

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