燃えさしの火弾/Ember Shot
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− | 後に登場する[[大笑いの炎/Cackling Flames]] | + | 後に登場する[[大笑いの炎/Cackling Flames]]と比較すると、これも4マナで3点のインスタント火力であるが、これは半ば[[暴勇]]の5点を前提にしているカードであるため、4マナ3点火力とは言い難い。[[炭化/Carbonize]]や[[幽霊火/Ghostfire]]に至っては3点インスタントでオマケが付いているのに3マナである。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]とは比べるまでもない。 |
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2008年8月12日 (火) 21:51時点における版
Ember Shot / 燃えさしの火弾 (6)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
通常キャントリップが付くと、元のカードに2マナ足すくらいが適正コストだと言われる。火力呪文においては重めに設定される傾向があるが、これはなんと7マナ。3マナ差し引いても4マナであり、土台部分が「4マナ3点インスタント火力で追加効果無し」と言うのは少々重いと言わざるを得ない。
後に登場する大笑いの炎/Cackling Flamesと比較すると、これも4マナで3点のインスタント火力であるが、これは半ば暴勇の5点を前提にしているカードであるため、4マナ3点火力とは言い難い。炭化/Carbonizeや幽霊火/Ghostfireに至っては3点インスタントでオマケが付いているのに3マナである。稲妻/Lightning Boltや火葬/Incinerateとは比べるまでもない。
キッカーやサイクリング誘発型能力を持つカードのような選択性もなく、常に7マナでしかプレイ出来ないのも弱点。そのため、火力や除去やドローが殊更重要視されるリミテッドであっても中々使われない。マナ加速が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。