深淵の収穫者/Abyssal Harvester
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− | 疑似的な[[リアニメイトカード]]であり、[[対戦相手]]の[[カード]]も逆用できる上に[[起動コスト]]が[[タップ]]のみと[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ただし[[生成]]したトークン以外のナイトメア・トークンは[[追放]]されてしまうため、[[フェイズ・アウト]]を用いない限りは同時に出せるコピーは1体まで。複数のこれが並んでいても、同時に複数のナイトメア・トークンを並べることは不可能。手数で押し込むよりも、単体で優秀な[[クリーチャー]] | + | 疑似的な[[リアニメイトカード]]であり、[[対戦相手]]の[[カード]]も逆用できる上に[[起動コスト]]が[[タップ]]のみと[[コスト・パフォーマンス]]は良好。ただし[[生成]]したトークン以外のナイトメア・トークンは[[追放]]されてしまうため、[[フェイズ・アウト]]を用いない限りは同時に出せるコピーは1体まで。複数のこれが並んでいても、同時に複数のナイトメア・トークンを並べることは不可能。手数で押し込むよりも、単体で優秀な[[クリーチャー]]を使い回すのに向く。ちなみにナイトメア・トークンであればこれ自身で生成したもの以外も追放される。登場時の[[スタンダード]]では[[忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulator]]との併用に気を付ける程度だが、ナイトメア・トークンを生成する手段は[[ファウンデーションズ]]までの範囲で他に[[チェイナーの苦悩/Chainer's Torment]]、[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]]、[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]があるので、[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]で採用を考える場合は一応注意。[[多相]]を持つトークンも同様。 |
コピー元になったクリーチャー・カードは追放されるので、機能的には優秀と言い難いが一応は[[墓地対策カード]]にもなる。 | コピー元になったクリーチャー・カードは追放されるので、機能的には優秀と言い難いが一応は[[墓地対策カード]]にもなる。 |
2024年12月11日 (水) 17:07時点における版
Abyssal Harvester / 深淵の収穫者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon) 邪術師(Warlock)
クリーチャー — デーモン(Demon) 邪術師(Warlock)
(T):このターンに墓地に置かれてそこにあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。その後、あなたがコントロールしていてそれでないすべてのナイトメア・トークンを追放する。
3/2そのターンに墓地に置かれたクリーチャー・カードをコピーして使役するデーモン・邪術師。コピー・トークンはナイトメアになる。
疑似的なリアニメイトカードであり、対戦相手のカードも逆用できる上に起動コストがタップのみとコスト・パフォーマンスは良好。ただし生成したトークン以外のナイトメア・トークンは追放されてしまうため、フェイズ・アウトを用いない限りは同時に出せるコピーは1体まで。複数のこれが並んでいても、同時に複数のナイトメア・トークンを並べることは不可能。手数で押し込むよりも、単体で優秀なクリーチャーを使い回すのに向く。ちなみにナイトメア・トークンであればこれ自身で生成したもの以外も追放される。登場時のスタンダードでは忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulatorとの併用に気を付ける程度だが、ナイトメア・トークンを生成する手段はファウンデーションズまでの範囲で他にチェイナーの苦悩/Chainer's Torment、悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse、悪夢の番人/Nightmare Shepherdがあるので、カードプールの広いフォーマットで採用を考える場合は一応注意。多相を持つトークンも同様。
コピー元になったクリーチャー・カードは追放されるので、機能的には優秀と言い難いが一応は墓地対策カードにもなる。
- トークンを生成する効果の基本的なルールはコピー・トークンを生成する効果、コピー可能な値を参照。
- 他のタイプに加えてナイトメアであることはコピー効果の一部であり、トークンのコピー可能な値となる。