魔女の印/Witch's Mark

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[[野生の勘/Wild Guess]]から続く赤[[ルーター]][[呪文]]。手札調整とクリーチャー[[強化]]を一緒に行えるが、序盤に[[マナスクリュー]]に陥ったら強化は捨ててさっさと使ってしまおう。
 
[[野生の勘/Wild Guess]]から続く赤[[ルーター]][[呪文]]。手札調整とクリーチャー[[強化]]を一緒に行えるが、序盤に[[マナスクリュー]]に陥ったら強化は捨ててさっさと使ってしまおう。
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[[リミテッド]]用[[カード]]かと思われたが、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で[[残響の力線/Leyline of Resonance]]が登場した事で[[スタンダード]]の[[ステロイド#団結のドミナリア〜ファウンデーションズ期|グルール・アグロ]]に採用される。残響の力戦で[[コピー]]することで2[[ディスカード]]4[[ドロー]]に化けるほか、ひねくれ者で2点[[クロック]]になるのも馬鹿に出来ない。
  
 
*クリーチャーを[[対象]]に選ばず、手札入れ替えをするためだけに[[唱える]]こともできる。クリーチャーを対象に選んだ場合、[[解決]]時にクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたら魔女の印は[[立ち消え]]手札入れ替えも行えない。
 
*クリーチャーを[[対象]]に選ばず、手札入れ替えをするためだけに[[唱える]]こともできる。クリーチャーを対象に選んだ場合、[[解決]]時にクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたら魔女の印は[[立ち消え]]手札入れ替えも行えない。

2024年10月10日 (木) 20:55時点における版


Witch's Mark / 魔女の印 (1)(赤)
ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)


手札の入れ替えを行いクリーチャーへひねくれ者の役割をつけるソーサリー

野生の勘/Wild Guessから続く赤ルーター呪文。手札調整とクリーチャー強化を一緒に行えるが、序盤にマナスクリューに陥ったら強化は捨ててさっさと使ってしまおう。

リミテッドカードかと思われたが、ダスクモーン:戦慄の館残響の力線/Leyline of Resonanceが登場した事でスタンダードグルール・アグロに採用される。残響の力戦でコピーすることで2ディスカード4ドローに化けるほか、ひねくれ者で2点クロックになるのも馬鹿に出来ない。

  • クリーチャーを対象に選ばず、手札入れ替えをするためだけに唱えることもできる。クリーチャーを対象に選んだ場合、解決時にクリーチャーが不正な対象になっていたら魔女の印は立ち消え手札入れ替えも行えない。
  • 解決時にカードを捨てず、役割をつけるだけでもよい。
  • もちろん対象を選ばず手札も捨てなければ、唱えた上で何もしないことも選べる。滅多にないだろうが、クリーチャーもおらずルーティングもしたくないがソーサリーを唱えることに意味がある時には役立つ。

参考

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