不快な切断魔/Vile Mutilator
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[[戦場に出る]]と自身が追加コストとして要求する[[カード・タイプ]]の生け贄を[[対戦相手]]にも強要する。こちらは[[トークン]]を生け贄に出来ないので[[カード・アドバンテージ]]の獲得に繋がり、[[唱える]]ことなく戦場に出る場合もこちらはしっかりと[[誘発]]する。過去の[[カード]]では[[薄暮の刻み獣/Dusk Mangler]]が近いが、比較すると奪う[[アドバンテージ]]が[[戦場]]に限定された一方で、これ自身も[[飛行]]・[[トランプル]]を持つ[[大型クリーチャー]]であり、早急に対処されなければ単独で[[ビートダウン]]を決めやすい点で長ずる。 | [[戦場に出る]]と自身が追加コストとして要求する[[カード・タイプ]]の生け贄を[[対戦相手]]にも強要する。こちらは[[トークン]]を生け贄に出来ないので[[カード・アドバンテージ]]の獲得に繋がり、[[唱える]]ことなく戦場に出る場合もこちらはしっかりと[[誘発]]する。過去の[[カード]]では[[薄暮の刻み獣/Dusk Mangler]]が近いが、比較すると奪う[[アドバンテージ]]が[[戦場]]に限定された一方で、これ自身も[[飛行]]・[[トランプル]]を持つ[[大型クリーチャー]]であり、早急に対処されなければ単独で[[ビートダウン]]を決めやすい点で長ずる。 | ||
− | [[ダスクモーン:戦慄の館]]はエンチャントがテーマの[[カード・セット]]ということで、生け贄を用意しやすく、[[布告]][[除去]]についても[[対象]]が不在で空振りに終わるリスクが軽減される。[[黒]]のみならず[[白]]にも[[リアニメイトカード]]が収録されているので、追加コストを[[踏み倒し]]たり、対処されてしまっても再び戦場に戻しやすいといった[[環境]]上の追い風も。[[素出し]] | + | [[ダスクモーン:戦慄の館]]はエンチャントがテーマの[[カード・セット]]ということで、生け贄を用意しやすく、[[布告]][[除去]]についても[[対象]]が不在で空振りに終わるリスクが軽減される。[[黒]]のみならず[[白]]にも[[リアニメイトカード]]が収録されているので、追加コストを[[踏み倒し]]たり、対処されてしまっても再び戦場に戻しやすいといった[[環境]]上の追い風も。[[素出し]]するには[[リミテッド]]であってもかなり[[重い]]ので、確保した場合は積極的にそれらも[[ピック]]を狙いたいところ。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]] |
2024年10月8日 (火) 14:41時点における版
Vile Mutilator / 不快な切断魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
この呪文を唱えるための追加コストとして、エンチャントやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
飛行、トランプル
不快な切断魔が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれトークンでないエンチャント1つを生け贄に捧げ、その後、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
追加コストとしてエンチャントやクリーチャーの生け贄を要求するデーモン。
戦場に出ると自身が追加コストとして要求するカード・タイプの生け贄を対戦相手にも強要する。こちらはトークンを生け贄に出来ないのでカード・アドバンテージの獲得に繋がり、唱えることなく戦場に出る場合もこちらはしっかりと誘発する。過去のカードでは薄暮の刻み獣/Dusk Manglerが近いが、比較すると奪うアドバンテージが戦場に限定された一方で、これ自身も飛行・トランプルを持つ大型クリーチャーであり、早急に対処されなければ単独でビートダウンを決めやすい点で長ずる。
ダスクモーン:戦慄の館はエンチャントがテーマのカード・セットということで、生け贄を用意しやすく、布告除去についても対象が不在で空振りに終わるリスクが軽減される。黒のみならず白にもリアニメイトカードが収録されているので、追加コストを踏み倒したり、対処されてしまっても再び戦場に戻しやすいといった環境上の追い風も。素出しするにはリミテッドであってもかなり重いので、確保した場合は積極的にそれらもピックを狙いたいところ。