双頭の狩人/Two-Headed Hunter
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− | 序盤は[[コンバット・トリック]]として使いつつ、中盤以降には戦力を提供してくれる。[[対戦相手]]のクリーチャーを討ち取れれば出来事の時点で1:1[[交換]]、クリーチャーとして出せれば事実上の0:1交換となり、[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。クリーチャー部分も威迫を持ち、[[回避能力]]としては貧弱ではあるが[[パワー]]も高めなので[[チャンプブロック]]で凌ごうとしても被害を増やせるし、他のコンバット・トリックと組み合わせることで更に有利な交換を迫ることも可能。難しく考えずとも5[[マナ]]5/4の威迫持ちは[[リミテッド]]であればその時点で一定の戦力。おまけ部分も[[戦闘]]が発生しやすいリミテッドでは優秀であり、終盤に引いてしまっても[[打点]]を一気に引き上げてゲームエンドに繋ぐことも可能。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]] | + | 序盤は[[コンバット・トリック]]として使いつつ、中盤以降には戦力を提供してくれる。[[対戦相手]]のクリーチャーを討ち取れれば出来事の時点で1:1[[交換]]、クリーチャーとして出せれば事実上の0:1交換となり、[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。クリーチャー部分も威迫を持ち、[[回避能力]]としては貧弱ではあるが[[パワー]]も高めなので[[チャンプブロック]]で凌ごうとしても被害を増やせるし、他のコンバット・トリックと組み合わせることで更に有利な交換を迫ることも可能。難しく考えずとも5[[マナ]]5/4の威迫持ちは[[リミテッド]]であればその時点で一定の戦力。おまけ部分も[[戦闘]]が発生しやすいリミテッドでは優秀であり、終盤に引いてしまっても[[打点]]を一気に引き上げてゲームエンドに繋ぐことも可能。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]させやすいのもあり、見かけたら優先的に確保してしまっても悪くないだろう。 |
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+ | [[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|グルール・アグロ]]に採用されることがある。基本的には出来事目的の採用で、[[果敢]]系クリーチャーを強化して大ダメージを狙う。もちろん、本体も長期戦にもつれ込んだ際の保険となる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]] |
2024年6月4日 (火) 23:38時点における最新版
Two-Headed Hunter / 双頭の狩人 (4)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
Twice the Rage / 倍増する憤怒 (1)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
クリーチャー — 巨人(Giant)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5/4Twice the Rage / 倍増する憤怒 (1)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
単色になった二度裂き/Double Cleave相当の出来事を持つ当事者カード。クリーチャーとしては威迫を持つファッティ。
序盤はコンバット・トリックとして使いつつ、中盤以降には戦力を提供してくれる。対戦相手のクリーチャーを討ち取れれば出来事の時点で1:1交換、クリーチャーとして出せれば事実上の0:1交換となり、アドバンテージを稼ぎやすい。クリーチャー部分も威迫を持ち、回避能力としては貧弱ではあるがパワーも高めなのでチャンプブロックで凌ごうとしても被害を増やせるし、他のコンバット・トリックと組み合わせることで更に有利な交換を迫ることも可能。難しく考えずとも5マナ5/4の威迫持ちはリミテッドであればその時点で一定の戦力。おまけ部分も戦闘が発生しやすいリミテッドでは優秀であり、終盤に引いてしまっても打点を一気に引き上げてゲームエンドに繋ぐことも可能。シングルシンボルでタッチさせやすいのもあり、見かけたら優先的に確保してしまっても悪くないだろう。
イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードではグルール・アグロに採用されることがある。基本的には出来事目的の採用で、果敢系クリーチャーを強化して大ダメージを狙う。もちろん、本体も長期戦にもつれ込んだ際の保険となる。