渋面の盗人/Rictus Robber
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2024年5月5日 (日) 21:00時点における版
Rictus Robber / 渋面の盗人 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ならず者(Rogue)
渋面の盗人が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
計画(2)(黒)((2)(黒)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
陰鬱と同様の条件でゾンビ・ならず者・トークンと共に戦場に出ることが出来るゾンビ・ならず者。計画付き。
条件を満たしていれば4マナで4/3+2/2と優秀な戦力になる。この手のカードは条件を満たせない状況では弱体化を承知で出すか、手札でしばらく腐らせるかを迫られがちだが、これの場合は陰鬱を達成出来なかったり、3マナしか出ない状況ではとりあえず計画しておき、後々クリーチャーが死亡したターンにマナを浮かせて出せる。横並びしやすい以上の能力は持たず、ウィニーに組み込むには少々重いので構築での採用は難しそうだが、リミテッドではシングルシンボルというのも含めて有用なアンコモン。