戦慄の奔出/Rush of Dread
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− | 半分にする[[呪文]]の例に漏れず基本的に枯渇させることは不可能(端数は切り上げなので、1枚しか無ければ空になる可能性はある)。ライフ以外は何を残すかの選択権が対戦相手にあるため、最も厄介な[[カード]]は残されてしまう。一方でモードを持つ呪文特有の汎用性の高さは優秀。特に[[ビートダウンデッキ]]に対しては展開されたら[[生け贄]]のモードで[[戦場]]を制圧、手札に溜め込まれたら[[手札破壊]]のモードで出る前に処理と、どちらの動きを選ばれても1:2以上の[[交換]]に容易に持ち込むことができる。もちろん[[マナ]]が許すのであればどちらも選んだり、ついでに[[ライフロス]]もさせて更なる[[アドバンテージ]] | + | 半分にする[[呪文]]の例に漏れず基本的に枯渇させることは不可能(端数は切り上げなので、1枚しか無ければ空になる可能性はある)。ライフ以外は何を残すかの選択権が対戦相手にあるため、最も厄介な[[カード]]は残されてしまう。一方でモードを持つ呪文特有の汎用性の高さは優秀。特に[[ビートダウンデッキ]]に対しては展開されたら[[生け贄]]のモードで[[戦場]]を制圧、手札に溜め込まれたら[[手札破壊]]のモードで出る前に処理と、どちらの動きを選ばれても1:2以上の[[交換]]に容易に持ち込むことができる。もちろん[[マナ]]が許すのであればどちらも選んだり、ついでに[[ライフロス]]もさせて更なる[[アドバンテージ]]を稼げる。1枚で最大3回[[悪事]]を働けるのもポイント。 |
*[[解決]]の処理は一番上のモードから順番に実行していく。[[多人数戦]]で[[対象]]の対戦相手がそれぞれ異なる場合、1つ目のモードで[[生け贄に捧げ]]られたクリーチャーを確認してから、2つ目のモードで[[捨てる]]手札を対戦相手は選択することができる。 | *[[解決]]の処理は一番上のモードから順番に実行していく。[[多人数戦]]で[[対象]]の対戦相手がそれぞれ異なる場合、1つ目のモードで[[生け贄に捧げ]]られたクリーチャーを確認してから、2つ目のモードで[[捨てる]]手札を対戦相手は選択することができる。 |
2024年4月18日 (木) 17:07時点における版
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Rush of Dread / 戦慄の奔出 (1)(黒)(黒)ソーサリー
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1)―対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャーの数の端数を切り上げた半分の数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
+(2)―対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードの枚数の端数を切り上げた半分の枚数のカードを捨てる。
+(2)―対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
対戦相手のクリーチャー、手札、ライフをそれぞれ半分にするモードを選び放題のソーサリー。
半分にする呪文の例に漏れず基本的に枯渇させることは不可能(端数は切り上げなので、1枚しか無ければ空になる可能性はある)。ライフ以外は何を残すかの選択権が対戦相手にあるため、最も厄介なカードは残されてしまう。一方でモードを持つ呪文特有の汎用性の高さは優秀。特にビートダウンデッキに対しては展開されたら生け贄のモードで戦場を制圧、手札に溜め込まれたら手札破壊のモードで出る前に処理と、どちらの動きを選ばれても1:2以上の交換に容易に持ち込むことができる。もちろんマナが許すのであればどちらも選んだり、ついでにライフロスもさせて更なるアドバンテージを稼げる。1枚で最大3回悪事を働けるのもポイント。
- 解決の処理は一番上のモードから順番に実行していく。多人数戦で対象の対戦相手がそれぞれ異なる場合、1つ目のモードで生け贄に捧げられたクリーチャーを確認してから、2つ目のモードで捨てる手札を対戦相手は選択することができる。
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