毒カウンター

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=毒カウンター/Poison Counter=
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'''毒カウンター'''/''Poison Counter''は、唯一の[[プレイヤー]]が得る[[カウンター]]。[[状況起因効果]]で、10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは敗北する。
  
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一部の[[黒]]や[[緑]]の[[クリーチャー]]の能力によって[[プレイヤー]]が得る[[カウンター]]
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==解説==
いずれかの[[プレイヤー]]が10個以上の毒カウンターを得た場合、その[[プレイヤー]]は次に[[優先権]]が発生したときに敗北する。
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===ルール===
これは[[状況起因効果]]である。
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毒カウンターは、一部の[[黒]]や[[緑]]の[[クリーチャー]]の能力によって[[プレイヤー]]が得る[[カウンター]]である。いずれかの[[プレイヤー]]が10個以上の毒カウンターを得た場合、その[[プレイヤー]]は次に[[優先権]]が発生したときに敗北する。これは[[状況起因効果]]である。
  
毒カウンターで相手を葬るためには、ほとんどの場合10回は攻撃を通さなければいけないのだが、10回も相手に[[攻撃]]が通るのならば、それだけで致死ダメージを与えることができる場合がほとんどであろう。
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なお、プレイヤーが得た毒カウンターは[[Leeches]]によってのみ取り除くことができる([[イーブンタイド]]現在)。[[パーマネント]]に乗るカウンターではないので、[[魔力の導管/Power Conduit]]などでは取り除けない。
  
結局、まともに活躍した毒関係カードは[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]くらいであった。
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毒カウンターを置く条件はそれぞれのカードごとに異なる。ダメージならなんでも構わないものもあれば、[[戦闘ダメージ]]限定のもの、攻撃に参加してブロックされなければ(ダメージを与えなくても)よいものもあるので注意。
  
ただし[[未来予知]]で新たな毒関係カードが登場したため、今後この状況が大きく変化する可能性がある。
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===その他===
そして、実際に[[プロツアーサンディエゴ07]]で毒カウンターによって敗北するチームが出た。
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毒カウンターで相手を葬るためには、ほとんどの場合10回は攻撃を通さなければいけないのだが、10回も相手に[[攻撃]]が通るのならば、それだけで致死ダメージを与えることができる場合がほとんどであろう。結局、まともに活躍した毒関係カードは[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]くらいであった。
また、[[時のらせんブロック構築]]においても[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]をフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。
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[[ヴィンテージ]]では[[ハルクフラッシュ]]に[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]3体と[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺を狙うタイプがあり、[[インビテーショナル07]]で数人が使用、[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾っている。
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なお、プレイヤーが得た毒カウンターは[[Leeches]]によってのみ取り除くことができる([[未来予知]]現在)。
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ただし[[未来予知]]で新たな毒関係カードが登場したため、今後この状況が大きく変化する可能性がある。そして、実際に[[プロツアーサンディエゴ07]]で毒カウンターによって敗北するチームが出た。また、[[時のらせんブロック構築]]においても[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]をフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。[[ヴィンテージ]]では[[ハルクフラッシュ]]に[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]3体と[[ハートのスリヴァー/Heart Sliver]]による毒殺を狙うタイプがあり、[[インビテーショナル07]]で数人が使用、[[Tiago Chan]]が見事優勝を飾っている。
[[パーマネント]]に乗るカウンターではないので、[[魔力の導管/Power Conduit]]などでは取り除けない。
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*初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]。以後、いくつかのセットで対応カードが作られていたが、[[ビジョンズ]]を最後に長く作られていなかった。しかし、[[時のらせん]]で[[タイムシフト|時空を越えて]][[沼地の蚊/Swamp Mosquito|帰ってきた]]上に、未来予知では[[有毒]]という[[キーワード能力]]も現れた。
*初出は[[レジェンド#set|レジェンド]]
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以後、いくつかのセットで対応カードが作られていたが、[[ビジョンズ]]を最後に長く作られていなかった。
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しかし、[[時のらせん]]で[[タイムシフト|時空を越えて]][[沼地の蚊/Swamp Mosquito|帰ってきた]]上に、未来予知では[[有毒]]という[[キーワード能力]]も現れた。
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*20ライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個は2ダメージに相当する」と言われる。
 
*20ライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個は2ダメージに相当する」と言われる。
*毒カウンターを置く条件はそれぞれのカードごとに異なる。ダメージならなんでもいいものもあれば、[[戦闘ダメージ]]限定のもの、攻撃に参加してブロックされなければ(ダメージを与えなくても)よいものもあるので注意。
 
 
*これに対応した能力を持ったクリーチャーは、一般にコストに比べるとパワーが弱めでクリーチャー戦闘で不利。 それなら相応のパワーをもったクリーチャーのほうがいいだろう、というのが、これが使われなくなった一因。
 
*これに対応した能力を持ったクリーチャーは、一般にコストに比べるとパワーが弱めでクリーチャー戦闘で不利。 それなら相応のパワーをもったクリーチャーのほうがいいだろう、というのが、これが使われなくなった一因。
 
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
 
*[[Magic: The Gathering for PC]]の最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
*時のらせんブロックでの復活以前に、一度[[インビテーショナルカード]]で危うく(?)復活しそうになった。([[闇の腹心/Dark Confidant]]参照)
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*時のらせんブロックでの復活以前に、一度[[インビテーショナルカード]]で危うく(?)復活しそうになった([[闇の腹心/Dark Confidant]]参照)。
  
 
==毒関係のカード一覧==
 
==毒関係のカード一覧==

2008年7月27日 (日) 15:53時点における版

毒カウンター/Poison Counterは、唯一のプレイヤーが得るカウンター状況起因効果で、10個以上の毒カウンターを得たプレイヤーは敗北する。

Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

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目次

解説

ルール

毒カウンターは、一部のクリーチャーの能力によってプレイヤーが得るカウンターである。いずれかのプレイヤーが10個以上の毒カウンターを得た場合、そのプレイヤーは次に優先権が発生したときに敗北する。これは状況起因効果である。

なお、プレイヤーが得た毒カウンターはLeechesによってのみ取り除くことができる(イーブンタイド現在)。パーマネントに乗るカウンターではないので、魔力の導管/Power Conduitなどでは取り除けない。

毒カウンターを置く条件はそれぞれのカードごとに異なる。ダメージならなんでも構わないものもあれば、戦闘ダメージ限定のもの、攻撃に参加してブロックされなければ(ダメージを与えなくても)よいものもあるので注意。

その他

毒カウンターで相手を葬るためには、ほとんどの場合10回は攻撃を通さなければいけないのだが、10回も相手に攻撃が通るのならば、それだけで致死ダメージを与えることができる場合がほとんどであろう。結局、まともに活躍した毒関係カードはマーシュ・バイパー/Marsh Viperくらいであった。

ただし未来予知で新たな毒関係カードが登場したため、今後この状況が大きく変化する可能性がある。そして、実際にプロツアーサンディエゴ07で毒カウンターによって敗北するチームが出た。また、時のらせんブロック構築においても悪性スリヴァー/Virulent Sliverをフル投入したデッキが構築され、それなりの戦果をあげている。ヴィンテージではハルクフラッシュ悪性スリヴァー/Virulent Sliver3体とハートのスリヴァー/Heart Sliverによる毒殺を狙うタイプがあり、インビテーショナル07で数人が使用、Tiago Chanが見事優勝を飾っている。

  • 初出はレジェンド。以後、いくつかのセットで対応カードが作られていたが、ビジョンズを最後に長く作られていなかった。しかし、時のらせん時空を越えて帰ってきた上に、未来予知では有毒というキーワード能力も現れた。
  • 20ライフ減らすところを10個の毒カウンターで済ませられるので、よく「毒カウンター1個は2ダメージに相当する」と言われる。
  • これに対応した能力を持ったクリーチャーは、一般にコストに比べるとパワーが弱めでクリーチャー戦闘で不利。 それなら相応のパワーをもったクリーチャーのほうがいいだろう、というのが、これが使われなくなった一因。
  • Magic: The Gathering for PCの最終ボスはライフが非常に多いので、毒カウンターで倒すのも有効な手段の1つ。
  • 時のらせんブロックでの復活以前に、一度インビテーショナルカードで危うく(?)復活しそうになった(闇の腹心/Dark Confidant参照)。

毒関係のカード一覧

毒能力を持つクリーチャー

毒能力に関係するその他のカード。

参考

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