放浪者、アンラキール/Anrakyr the Traveller
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一方で攻撃を条件とするのに対して本体は4/4でしかなく、[[召喚酔い]]によるタイムラグから[[除去]]にも狙われやすい。できれば[[速攻]]を与える手段と併用したいところ。[[湿地帯の血唱え/Marshland Bloodcaster]]と比べれば[[能力]]に[[マナ]]を要求しない分、速攻付与に[[コスト]]を割けるのは利点か。 | 一方で攻撃を条件とするのに対して本体は4/4でしかなく、[[召喚酔い]]によるタイムラグから[[除去]]にも狙われやすい。できれば[[速攻]]を与える手段と併用したいところ。[[湿地帯の血唱え/Marshland Bloodcaster]]と比べれば[[能力]]に[[マナ]]を要求しない分、速攻付与に[[コスト]]を割けるのは利点か。 |
2022年12月21日 (水) 13:48時点における版
Anrakyr the Traveller / 放浪者、アンラキール (4)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ネクロン(Necron)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ネクロン(Necron)
ビリヤン兵団長 ― 放浪者、アンラキールが攻撃するたび、あなたはあなたの手札や墓地からアーティファクト呪文1つを、そのマナ・コストを支払うのではなくマナ総量に等しい点数のライフを支払って唱えてもよい。
4/4攻撃時にマナ総量分のライフを支払うことで、アーティファクトを手札から踏み倒し、もしくは墓地からリアニメイトできる伝説のネクロン。
アーティファクト・クリーチャーも唱えられるため特化した構築なら候補は豊富。初期ライフ40点の統率者戦なら支払いにもある程度余裕があり、心許ない時はライフゲイン付きのほぞや害悪の機械巨人/Noxious Gearhulkなどを踏み倒せば負担を軽減できる。
一方で攻撃を条件とするのに対して本体は4/4でしかなく、召喚酔いによるタイムラグから除去にも狙われやすい。できれば速攻を与える手段と併用したいところ。湿地帯の血唱え/Marshland Bloodcasterと比べれば能力にマナを要求しない分、速攻付与にコストを割けるのは利点か。
- 「マナ総量に等しいライフを支払って唱える」の詳しいルールは湿地帯の血唱え/Marshland Bloodcasterを参照。
関連カード
ウォーハンマー40,000統率者デッキのサブ統率者。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。
- 嵐の王、イモーテク/Imotekh the Stormlord(黒)
- マルネウス・カルガー/Marneus Calgar(白青黒)
- 暗闇の君主、ベ=ラコール/Be'lakor, the Dark Master(青黒赤)
- メイガス、ルチア・ケイン/Magus Lucea Kane(緑青赤)
神話レアではないが、ネクロン王朝/Necron Dynasties(黒)は放浪者、アンラキール/Anrakyr the Traveller、イルミノール・スゼラス/Illuminor Szeras、無限なるトラザイン/Trazyn the Infiniteも統率者に指定可能である。