シャドーグランジの魔神/Shadowgrange Archfiend

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(マナ・コストはカード右上に印刷されている唱えるためのコスト)
1行: 1行:
 
{{#card:Shadowgrange Archfiend}}
 
{{#card:Shadowgrange Archfiend}}
 +
 
[[マッドネス]]により[[ライフ]]を削ってわずか3[[マナ]]で[[唱え]]られる[[大型クリーチャー|大型]][[デーモン]]。[[ETB]]で[[多人数戦]]対応の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume|消耗/Consume]]をもたらす。
 
[[マッドネス]]により[[ライフ]]を削ってわずか3[[マナ]]で[[唱え]]られる[[大型クリーチャー|大型]][[デーモン]]。[[ETB]]で[[多人数戦]]対応の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume|消耗/Consume]]をもたらす。
  
[[マナ・コスト]]不要の[[ルーター]]と組み合わせれば最速3[[ターン]]には戦場に出すことが可能。しかしながら早い段階では[[布告]][[除去]]で得られる[[回復]]量が少なく、[[赤]]や[[緑]]でも3[[マナ]]域の除去が難しくない[[タフネス]]である面からも最速にこだわる必要は薄い。どちらかといえば相手の守りが手薄なタイミングで[[瞬速]]のように扱うことで高[[パワー]]を速やかに通せるのが強み。初期ライフが多い[[統率者戦]]でもマッドネスによるライフコストは決して低くない数字のため、終盤に引いた場合は[[素出し]]でも十分な[[能力]]となっている。
+
[[起動コスト]][[マナ]]がかからない[[共鳴者]]と組み合わせれば最速3[[ターン]]には唱えることが可能。しかしながら早い段階では[[布告]][[除去]]で得られる[[回復]]量が少なく、[[赤]]や[[緑]]でも3[[マナ]]域の除去が難しくない[[タフネス]]である面からも最速にこだわる必要は薄い。どちらかといえば相手の守りが手薄なタイミングで[[瞬速]]のように扱うことで高[[パワー]]を速やかに通せるのが強み。初期ライフが多い[[統率者戦]]でもマッドネスによるライフコストは決して低くない数字のため、終盤に引いた場合は[[素出し]]でも十分な[[能力]]となっている。
  
また相手が高パワーのワントップなら早出しでも十分なリターンを得られる性質上、[[黒]]の[[クリーチャー]]でありながら黒が得意とする[[ペナルティ能力|ペナルティ]]付きの[[ファッティ]]や[[リアニメイト]]に対する[[メタ]]としても働くのが特徴。
+
また相手の戦力が高パワー1体に偏っているなら早出しでも十分なリターンを得られる性質上、[[黒]]の[[クリーチャー]]でありながら黒が得意とする[[ペナルティ能力|ペナルティ]]付きの[[ファッティ]]や[[リアニメイト]]に対する[[メタる|アンチカード]]としても働くのが特徴。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ステンシア/Stensia#辺境の谷|シャドーグランジ/Shadowgrange]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ステンシア/Stensia#辺境の谷|シャドーグランジ/Shadowgrange]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年11月7日 (月) 14:38時点における版


Shadowgrange Archfiend / シャドーグランジの魔神 (6)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

シャドーグランジの魔神が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
マッドネス ― (2)(黒),8点のライフを支払う。(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

8/4

マッドネスによりライフを削ってわずか3マナ唱えられる大型デーモンETB多人数戦対応の消耗/Consumeをもたらす。

起動コストマナがかからない共鳴者と組み合わせれば最速3ターンには唱えることが可能。しかしながら早い段階では布告除去で得られる回復量が少なく、でも3マナ域の除去が難しくないタフネスである面からも最速にこだわる必要は薄い。どちらかといえば相手の守りが手薄なタイミングで瞬速のように扱うことで高パワーを速やかに通せるのが強み。初期ライフが多い統率者戦でもマッドネスによるライフコストは決して低くない数字のため、終盤に引いた場合は素出しでも十分な能力となっている。

また相手の戦力が高パワー1体に偏っているなら早出しでも十分なリターンを得られる性質上、クリーチャーでありながら黒が得意とするペナルティ付きのファッティリアニメイトに対するアンチカードとしても働くのが特徴。

参考

QR Code.gif