シャドーグランジの魔神/Shadowgrange Archfiend

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[[マッドネス]]により[[ライフ]]を削ってわずか3[[マナ]]で[[唱え]]られる[[大型クリーチャー|大型]][[デーモン]]。[[ETB]]で[[多人数戦]]対応の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume|消耗/Consume]]をもたらす。
 
[[マッドネス]]により[[ライフ]]を削ってわずか3[[マナ]]で[[唱え]]られる[[大型クリーチャー|大型]][[デーモン]]。[[ETB]]で[[多人数戦]]対応の[[昇華+消耗/Consecrate+Consume|消耗/Consume]]をもたらす。
  
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また相手が高パワーのワントップなら早出しでも十分なリターンを得られる性質上、[[黒]]の[[クリーチャー]]でありながら黒が得意とする[[ペナルティ能力|ペナルティ]]付きの[[ファッティ]]や[[リアニメイト]]に対する[[メタ]]としても働くのが特徴。
  
 
==参考==
 
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*[[ステンシア/Stensia#辺境の谷|シャドーグランジ/Shadowgrange]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ステンシア/Stensia#辺境の谷|シャドーグランジ/Shadowgrange]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年11月7日 (月) 14:19時点における版


Shadowgrange Archfiend / シャドーグランジの魔神 (6)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

シャドーグランジの魔神が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
マッドネス ― (2)(黒),8点のライフを支払う。(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

8/4

マッドネスによりライフを削ってわずか3マナ唱えられる大型デーモンETB多人数戦対応の消耗/Consumeをもたらす。

マナ・コスト不要のルーターと組み合わせれば最速3ターンには戦場に出すことが可能。しかしながら早い段階では布告除去で得られる回復量が少なく、でも3マナ域の除去が難しくないタフネスである面からも最速にこだわる必要は薄い。どちらかといえば相手の守りが手薄なタイミングで瞬速のように扱うことで高パワーを速やかに通せるのが強み。初期ライフが多い統率者戦でもマッドネスによるライフコストは決して低くない数字のため、終盤に引いた場合は素出しでも十分な能力となっている。

また相手が高パワーのワントップなら早出しでも十分なリターンを得られる性質上、クリーチャーでありながら黒が得意とするペナルティ付きのファッティリアニメイトに対するメタとしても働くのが特徴。

参考

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