バルデュヴィアの狂戦士/Balduvian Berserker

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これ自身では[[自分]]の[[ターン]]、かつ[[攻撃]]した時にしかパワーを上げられず、また他の[[クリーチャー]]も必要とするなど制限が多い。一方で爆発力は高く、[[赤]]が得意とするパワー限定の[[パンプアップ]]との相性はいいし、[[戦闘]]で討ち取られたとしても後援されていれば大抵は相討ちに持ち込め、死亡時の火力で1:2[[交換]]に持ち込むのも容易。[[生け贄に捧げる]]手段と併用すれば能動的に火力を飛ばすこともできる。
 
これ自身では[[自分]]の[[ターン]]、かつ[[攻撃]]した時にしかパワーを上げられず、また他の[[クリーチャー]]も必要とするなど制限が多い。一方で爆発力は高く、[[赤]]が得意とするパワー限定の[[パンプアップ]]との相性はいいし、[[戦闘]]で討ち取られたとしても後援されていれば大抵は相討ちに持ち込め、死亡時の火力で1:2[[交換]]に持ち込むのも容易。[[生け贄に捧げる]]手段と併用すれば能動的に火力を飛ばすこともできる。
  
素のパワーの低さもあって[[構築]]向きとは言い難い一方、[[除去]]手段が少なく、クリーチャー同士の[[戦闘]]になりやすい[[リミテッド]]では優秀。通常は終盤には[[置物]]になりやすい[[小型クリーチャー]]を、[[戦場]]に残したまま火力の底上げに使うことができる。もちろん、[[ファッティ]]に後援させることで通しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても[[ライフ]]が尽きる、いわゆる「詰み」の状況に持ち込んでもよいだろう。
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素のパワーの低さもあって[[構築]]向きとは言い難い一方、[[除去]]手段が少なく、クリーチャー同士の[[戦闘]]になりやすい[[リミテッド]]では優秀。通常は終盤には[[置物]]になりやすい[[小型クリーチャー]]を、[[戦場]]に残したまま火力の底上げに使うことができる。もちろん、[[ファッティ]]に後援させることで通しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても[[ライフ]]が尽きる、いわゆる「詰み」の状況に持ち込んでもよいだろう。ただし[[回避能力]]は無いので死亡しない程度の[[チャンプブロック]]に凌がれやすい点は注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[バルデュヴィア/Balduvia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[バルデュヴィア/Balduvia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]

2022年10月2日 (日) 02:25時点における版


Balduvian Berserker / バルデュヴィアの狂戦士 (2)(赤)
クリーチャー — コー(Kor) 狂戦士(Berserker)

後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
バルデュヴィアの狂戦士が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

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死亡した時にパワー分の火力を飛ばすコー狂戦士。素のサイズは小さいが後援つき。

これ自身では自分ターン、かつ攻撃した時にしかパワーを上げられず、また他のクリーチャーも必要とするなど制限が多い。一方で爆発力は高く、が得意とするパワー限定のパンプアップとの相性はいいし、戦闘で討ち取られたとしても後援されていれば大抵は相討ちに持ち込め、死亡時の火力で1:2交換に持ち込むのも容易。生け贄に捧げる手段と併用すれば能動的に火力を飛ばすこともできる。

素のパワーの低さもあって構築向きとは言い難い一方、除去手段が少なく、クリーチャー同士の戦闘になりやすいリミテッドでは優秀。通常は終盤には置物になりやすい小型クリーチャーを、戦場に残したまま火力の底上げに使うことができる。もちろん、ファッティに後援させることで通してもブロックしてもライフが尽きる、いわゆる「詰み」の状況に持ち込んでもよいだろう。ただし回避能力は無いので死亡しない程度のチャンプブロックに凌がれやすい点は注意。

参考

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