時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
細 |
||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Chronatog Totem}} | {{#card:Chronatog Totem}} | ||
− | [[再録禁止カード | + | [[再録禁止カード]]の[[クリーチャー化|クリーチャーへと変身]]する、[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]の1つ。[[青]]は[[時エイトグ/Chronatog]]。 |
− | [[青]]は[[時エイトグ/Chronatog]]。 | + | |
− | 青と言う色に加え、[[サイクル]]全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしても[[コントロール | + | 青と言う色に加え、[[サイクル]]全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしても[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての能力を期待したい所であるが、ただの1/2ではいかんせん弱すぎる。 |
− | [[能力]]を[[プレイ]]すれば4/5になるが、[[回避能力]]も何も無い上に[[コスト]]が1[[ターン]][[飛ばす]] | + | |
− | + | [[能力]]を[[プレイ]]すれば4/5になるが、[[回避能力]]も何も無い上に[[コスト]]が1[[ターン]][[飛ばす]]事とあってはあまりにも厳しい。よって、主にターンを飛ばす事を利用した[[コンボ]]に使われる事になる。 | |
本家と同じくターンを飛ばす事で[[アップキープ]]の支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターン[[クリーチャー]]化をしていくためには(1)(青)が必要となり、[[ターン]]を飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。 | 本家と同じくターンを飛ばす事で[[アップキープ]]の支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターン[[クリーチャー]]化をしていくためには(1)(青)が必要となり、[[ターン]]を飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。 | ||
− | *[[精神の占有/Psychic Possession]]を相手に[[エンチャント|つけて]]いれば、ターンを飛ばしてもとりあえず[[カード]] | + | *[[精神の占有/Psychic Possession]]を相手に[[エンチャント|つけて]]いれば、ターンを飛ばしてもとりあえず[[カード]]だけは引ける。さらに[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]を出していればほとんど飛ばしたターンを取り戻すような格好になるが、そこまでやる意味は薄い。 |
− | + | *[[ターン]]を飛ばす能力は[[クリーチャー]]である時にしかプレイできないが、自身の能力によって[[クリーチャー]]化している必要は無い。[[機械の行進/March of the Machines]]などでクリーチャー化していても良いので、この場合は本家と同じようにノーコストでターンを飛ばし続けられる。 | |
− | *[[ターン]]を飛ばす能力は[[クリーチャー]]である時にしかプレイできないが、自身の能力によって[[クリーチャー]]化している必要は無い。 | + | |
− | [[機械の行進/March of the Machines]] | + | |
− | == | + | ==関連カード== |
− | + | ===サイクル=== | |
− | + | {{サイクル/時のらせんのトーテム像}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]] |
2008年7月16日 (水) 13:58時点における版
Chronatog Totem / 時エイトグのトーテム像 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(青)を加える。
(1)(青):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は青の1/2のエイトグ(Atog)・アーティファクト・クリーチャーになる。
(0):ターン終了時まで、時エイトグのトーテム像は+3/+3の修整を受ける。あなたの次のターンを飛ばす。毎ターン1回のみ起動でき、時エイトグのトーテム像がクリーチャーであるなら起動できる。
再録禁止カードのクリーチャーへと変身する、マナ・アーティファクトのサイクルの1つ。青は時エイトグ/Chronatog。
青と言う色に加え、サイクル全体に言える事として速攻に向かない性質から、どうしてもコントロールデッキのフィニッシャーとしての能力を期待したい所であるが、ただの1/2ではいかんせん弱すぎる。
能力をプレイすれば4/5になるが、回避能力も何も無い上にコストが1ターン飛ばす事とあってはあまりにも厳しい。よって、主にターンを飛ばす事を利用したコンボに使われる事になる。
本家と同じくターンを飛ばす事でアップキープの支払いを踏み倒したりするのが主な使われ方になるが、毎ターンクリーチャー化をしていくためには(1)(青)が必要となり、ターンを飛ばしている状況でこのコストの捻出は難しい。
- 精神の占有/Psychic Possessionを相手につけていれば、ターンを飛ばしてもとりあえずカードだけは引ける。さらに種子生まれの詩神/Seedborn Museを出していればほとんど飛ばしたターンを取り戻すような格好になるが、そこまでやる意味は薄い。
- ターンを飛ばす能力はクリーチャーである時にしかプレイできないが、自身の能力によってクリーチャー化している必要は無い。機械の行進/March of the Machinesなどでクリーチャー化していても良いので、この場合は本家と同じようにノーコストでターンを飛ばし続けられる。
関連カード
サイクル
時のらせんのトーテム像サイクル。再録禁止カードのクリーチャーにクリーチャー化できるマナ・アーティファクト。
- 雷のトーテム像/Thunder Totem
- 時エイトグのトーテム像/Chronatog Totem
- ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem
- フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem
- ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem