活力の力線/Leyline of Vitality

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[[基本セット2011]]の[[緑]]の[[力線]]。[[能力]]は[[クリーチャー]]の[[タフネス]]アップとクリーチャーが[[戦場に出る]]たびの[[ライフ]][[回復]]。
 
[[基本セット2011]]の[[緑]]の[[力線]]。[[能力]]は[[クリーチャー]]の[[タフネス]]アップとクリーチャーが[[戦場に出る]]たびの[[ライフ]][[回復]]。
  
基本セット2011の力線の中で唯一、[[効果]]が重複しても問題ないデザイン。[[デッキ]][[構築]]における「初手に欲しいから複数枚[[積む|積み]]たい」「でも二枚目以降が[[腐る]]」というジレンマがない。
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基本セット2011の力線の中で唯一、[[効果]]が重複しても問題ないデザイン。[[デッキ]][[構築]]における「[[初期手札]]に欲しいから複数枚[[積む|積み]]たい」「でも二枚目以降が[[腐る]]」というジレンマがない。
  
 
他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。
 
他の力線ほど効果は尖っていないものの、[[テンポ]]を損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、[[ウィニー]]同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱な[[マナ・クリーチャー]]なども多少[[焼く|焼かれ]]づらくなる。

2022年8月9日 (火) 18:39時点における版


Leyline of Vitality / 活力の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント

活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


基本セット2011力線能力クリーチャータフネスアップとクリーチャーが戦場に出るたびのライフ回復

基本セット2011の力線の中で唯一、効果が重複しても問題ないデザイン。デッキ構築における「初期手札に欲しいから複数枚積みたい」「でも二枚目以降が腐る」というジレンマがない。

他の力線ほど効果は尖っていないものの、テンポを損なうことなく最序盤からクリーチャーがタフになると、ウィニー同士の戦いでは決定的な差が生ずる可能性がある。貧弱なマナ・クリーチャーなども多少焼かれづらくなる。

登場時のスタンダードではエルフデッキ紅蓮地獄/Pyroclasmなどの全体除去から小型クリーチャーを守るためにサイドボードに投入することも稀にあった。またライフ回復が戦力の強化につながるソウルシスターズにおいても、を足して魂の管理人/Soul Warden魂の従者/Soul's Attendantに続く9枚目の魂の管理人として使われるケースがあった。

関連カード

サイクル

基本セット2011力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード

このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face(Internet Archive)/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。

参考

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