目覚ましい修復術/Brilliant Restoration
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[[デッキ]]構築の段階でアーティファクトとエンチャントの割合を高くしておけば、かなりの[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。[[神河:輝ける世界]]には[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も多いため、それらの[[カード]]とも相性が良い。墓地[[肥やす|肥やし]]と併用すれば更に強力。踏み倒せる範囲が広いので、「撃てば勝ち」となる状況を作り出すことも比較的容易。 | [[デッキ]]構築の段階でアーティファクトとエンチャントの割合を高くしておけば、かなりの[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。[[神河:輝ける世界]]には[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も多いため、それらの[[カード]]とも相性が良い。墓地[[肥やす|肥やし]]と併用すれば更に強力。踏み倒せる範囲が広いので、「撃てば勝ち」となる状況を作り出すことも比較的容易。 | ||
− | 特筆すべき点として、[[魂力]]との相性の良さが挙げられる。[[神河:輝ける世界]] | + | 特筆すべき点として、[[魂力]]との相性の良さが挙げられる。[[神河:輝ける世界]]の魂力持ちはアーティファクト・クリーチャーもしくはクリーチャー・エンチャントが多く、なおかつ[[クリーチャー]]としては重量級が多いため、序盤に魂力で墓地を肥やして終盤に大型クリーチャーを一気にリアニメイトする動きが可能。[[平地]]を[[サーチ]]できる[[陽刃の侍/Sunblade Samurai]]や[[マナ加速]]ができる[[大狸/Greater Tanuki]]などは特に好相性。 |
− | + | 注意点としては戻せるカードを選べないため[[戦場]]の状況によっては利敵行為を起こしてしまうことがある。例えば[[入念な栽培/Careful Cultivation]]や[[乗り手の生まれ/Born to Drive]]などは、目覚ましい修復術を[[唱える|唱えた]]時点で[[対戦相手]]の場にしかクリーチャーが存在しなかったらそちらにエンチャントされた状態で戦場に戻ってしまう。 | |
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+ | そして最大のネックは、7[[マナ]]の[[クァドラプルシンボル]]という重さ。重量級のソーサリーを踏み倒す手段が[[スタンダード]]にほとんど無いため、地道に[[土地]]を伸ばしていく必要がある。優秀な魂力持ちの種類を増やすとさらに[[色事故]]のリスクも増えるというジレンマも生じる。 | ||
*[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。 | *[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。 |
2022年3月8日 (火) 22:34時点における版
あなたの墓地のアーティファクトおよびエンチャントすべてをリアニメイトするソーサリー。蔵の開放/Open the Vaultsが自分のみとなった代わりに重くなった形。
デッキ構築の段階でアーティファクトとエンチャントの割合を高くしておけば、かなりのボード・アドバンテージを得られる。神河:輝ける世界にはアーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントも多いため、それらのカードとも相性が良い。墓地肥やしと併用すれば更に強力。踏み倒せる範囲が広いので、「撃てば勝ち」となる状況を作り出すことも比較的容易。
特筆すべき点として、魂力との相性の良さが挙げられる。神河:輝ける世界の魂力持ちはアーティファクト・クリーチャーもしくはクリーチャー・エンチャントが多く、なおかつクリーチャーとしては重量級が多いため、序盤に魂力で墓地を肥やして終盤に大型クリーチャーを一気にリアニメイトする動きが可能。平地をサーチできる陽刃の侍/Sunblade Samuraiやマナ加速ができる大狸/Greater Tanukiなどは特に好相性。
注意点としては戻せるカードを選べないため戦場の状況によっては利敵行為を起こしてしまうことがある。例えば入念な栽培/Careful Cultivationや乗り手の生まれ/Born to Driveなどは、目覚ましい修復術を唱えた時点で対戦相手の場にしかクリーチャーが存在しなかったらそちらにエンチャントされた状態で戦場に戻ってしまう。
そして最大のネックは、7マナのクァドラプルシンボルという重さ。重量級のソーサリーを踏み倒す手段がスタンダードにほとんど無いため、地道に土地を伸ばしていく必要がある。優秀な魂力持ちの種類を増やすとさらに色事故のリスクも増えるというジレンマも生じる。
ストーリー
カードの名前、イラスト(通常版、淡光フレーム版)、ルール文章、フレイバー・テキストからは、香醍/Kyodaiが何かを「修復」しているさまが読み取れる。一方、Magic Storyでこのカードのイラスト(通常版)が挿絵として使われているのは、現実チップ/The Reality Chipの力で香醍と放浪者/The Wandererの精神が繋がっている場面であり、何かを修復している様子はない[1]。
「私たちは力を尽くしてこの土地を修復しましたが、この先の未来は我が姉に託さねばなりません。姉上なら私たちの夢を夜明けまで導いてくれることでしょう。」― 今田魅知子の日誌
脚注
- ↑ Episode 5: Threads of War/メインストーリー第5話:次なる戦いへ(Magic Story 2022年1月27日 Akemi Dawn Bowman著)