払拭の斬撃/Banishing Slash

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[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の3種類の[[パーマネント]]を[[除去]]できる[[ソーサリー]]。アーティファクトとエンチャントの両方を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]することで[[効果]]が強化され、[[トークン]]が[[生成]]されるようになる。
 
[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[タップ]]状態の[[クリーチャー]]の3種類の[[パーマネント]]を[[除去]]できる[[ソーサリー]]。アーティファクトとエンチャントの両方を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]することで[[効果]]が強化され、[[トークン]]が[[生成]]されるようになる。
  
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となり、また収録セットである[[神河:輝ける世界]]ではアーティファクトとエンチャントの比率が高いため、対処できる範囲の広い汎用除去として扱える。トークンを生成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]だが、条件達成に拘りすぎて脅威への対処が遅れないようにしたい。同様の条件で強化される「調和」カードは[[黒]]に多く、[[白黒]]でそういったカード中心のデッキを組む時以外は、条件達成を狙いすぎて[[デッキ]]パワーを落としては本末転倒である。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となり、また収録[[セット]]である[[神河:輝ける世界]]ではアーティファクトとエンチャントの比率が高いため、対処できる範囲の広い汎用除去として扱える。トークンを生成できればかなりの[[コスト・パフォーマンス]]だが、条件達成に拘りすぎて脅威への対処が遅れないようにしたい。同様の条件で強化される「調和」カードは[[黒]]に多く、[[白黒]]でそういったカード中心のデッキを組む時以外は、条件達成を狙いすぎて[[デッキパワー]]を落としては本末転倒である。
  
*[[対象]]は最大1つであるため、対象を0個にして侍トークンを生成する目的のだけに唱えても良い。
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*[[対象]]は最大1つであるため、対象を0個にして[[侍]]トークンを生成するためだけに唱えても良い。
*類似の効果を持つカードは[[解呪/Disenchant]]、[[復讐/Vengeance]]を参照。
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*類似の[[効果]]を持つカードは[[解呪/Disenchant]]、[[復讐/Vengeance]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年2月25日 (金) 17:16時点における版


Banishing Slash / 払拭の斬撃 (白)(白)
ソーサリー

アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。


アーティファクトエンチャントタップ状態のクリーチャーの3種類のパーマネント除去できるソーサリー。アーティファクトとエンチャントの両方をコントロールすることで効果が強化され、トークン生成されるようになる。

リミテッドではクリーチャー戦が主体となり、また収録セットである神河:輝ける世界ではアーティファクトとエンチャントの比率が高いため、対処できる範囲の広い汎用除去として扱える。トークンを生成できればかなりのコスト・パフォーマンスだが、条件達成に拘りすぎて脅威への対処が遅れないようにしたい。同様の条件で強化される「調和」カードはに多く、白黒でそういったカード中心のデッキを組む時以外は、条件達成を狙いすぎてデッキパワーを落としては本末転倒である。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界アーティファクトエンチャントを揃えるとボーナスが発生するカードサイクル。主におよびそれらの多色に存在する。

片方のみでもボーナスが発生し、揃えるとボーナスが重複する暗殺者の色墨/Assassin's Ink祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser道路脇の聖遺/Roadside Reliquary土地)もこの一種と言える。

デベロップの段階では「調和/Harmony」と呼ばれていたが、最終的に名前のないメカニズムになった。(The making of a dynasty, part 2/『世界』の創造 その2

参考

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