古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
7行: 7行:
 
[[構築]]ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、[[戦場]]に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、[[除去耐性]]はほぼ皆無であり[[除去]]の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。
 
[[構築]]ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、[[戦場]]に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、[[除去耐性]]はほぼ皆無であり[[除去]]の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。
  
 +
==ルール==
 
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にダメージを能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えるかを知ってから[[対応]]することができる。
 
*[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[マナ]]を[[支払う|支払った]]ときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後にダメージを能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのプレイヤーかプレインズウォーカーにダメージを与えるかを知ってから[[対応]]することができる。
 
*祭殿の数は解決時に参照する。
 
*祭殿の数は解決時に参照する。
13行: 14行:
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/神河:輝ける世界の御神体}}
 
{{サイクル/神河:輝ける世界の御神体}}
 +
 +
==ストーリー==
 +
'''古伝戦争の御神体'''(こでんせんそうのごしんたい)/''Go-Shintai of Ancient Wars''は[[神河/Kamigawa]]の[[神/Kami]]が宿る[[祭殿]]({{Gatherer|id=549972}})。
 +
 +
数百年前、[[霜剣山/The Sokenzan Mountains]]の反乱軍の一団が[[皇国/The Imperial court]]の連隊の包囲下に置かれた。人員も物資も減少し、切羽詰まった彼らは援軍となる神を召喚できればと願い、小さな祭殿を建てた。'''古伝戦争の神'''/''Kami of Ancient Wars''が助けに現れ、燃える刃で彼らを武装した。反乱軍と皇国軍は何日間も戦い、雪の上に血が飛び散るたびにその神は喜んだ。ついに最後の兵が倒れたとき、どちらの側にも生存者はいなかった。神は今でもその山頂の祭殿に取り憑いており、新たな戦いを始めてあの瞬間の興奮を再現することを望んでいる。
 +
 +
===登場作品・登場記事===
 +
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-kamigawa-neon-dynasty-2022-02-11 The Legends of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035793/ 『神河:輝ける世界』の伝説たち](Feature [[2022年]]2月11日 [[Ari Zirulnik]], [[Grace Fong]], [[Emily Teng]], and [[Gerritt Turner]]著)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 +
__NOTOC__

2022年2月23日 (水) 00:33時点における版


Go-Shintai of Ancient Wars / 古伝戦争の御神体 (2)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。

2/2

神河:輝ける世界祭殿サイクルプレイヤープレインズウォーカー祭殿の数に等しいダメージを与える。

クリーチャー焼けないのでボード・アドバンテージは得られず、マナも消費するが、勝利に直結する能力。特にクリーチャー同士の睨み合いになりがちなリミテッドでは、最低限の戦力になりつつじっくり本体を焼ける。もちろん、他の祭殿と併用できれば効率は更に上昇する。支払いも任意なのでマナが必要なら支払わなければよく、見た目よりも便利。

構築ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ遭遇率が高く、戦場に干渉できる割合も上昇する。ただし他の祭殿にも言えることだが、除去耐性はほぼ皆無であり除去の手段もリミテッドより遙かに増えるため、頼り切っているとあっさり瓦解させられかねないことには注意。

ルール

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の御神体サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿エンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなた終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度アンコモン

また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。

ストーリー

古伝戦争の御神体(こでんせんそうのごしんたい)/Go-Shintai of Ancient Wars神河/Kamigawa神/Kamiが宿る祭殿イラスト)。

数百年前、霜剣山/The Sokenzan Mountainsの反乱軍の一団が皇国/The Imperial courtの連隊の包囲下に置かれた。人員も物資も減少し、切羽詰まった彼らは援軍となる神を召喚できればと願い、小さな祭殿を建てた。古伝戦争の神/Kami of Ancient Warsが助けに現れ、燃える刃で彼らを武装した。反乱軍と皇国軍は何日間も戦い、雪の上に血が飛び散るたびにその神は喜んだ。ついに最後の兵が倒れたとき、どちらの側にも生存者はいなかった。神は今でもその山頂の祭殿に取り憑いており、新たな戦いを始めてあの瞬間の興奮を再現することを望んでいる。

登場作品・登場記事

参考

QR Code.gif