歓待の呪い/Curse of Hospitality

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[[イニストラード:真紅の契り]]の[[赤]]の[[呪い]]は、自軍に[[トランプル]][[対戦相手]][[ライブラリー]]から[[衝動的ドロー]]する[[サボタージュ能力]]を擬似的に与える。
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[[イニストラード:真紅の契り]]の[[赤]]の[[呪い]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[プレイヤー]][[攻撃]]する[[クリーチャー]][[トランプル]]を得て、[[戦闘ダメージ]]を与えるとそのプレイヤーの[[ライブラリー]]から[[衝動的ドロー]]ができる。
  
トランプル付与とサボタージュ能力が[[シナジー]]しており、攻められる状況さえ作れば継続的な[[アドバンテージ]]に繋がる。基本的にはサボタージュ能力が魅力だが、[[デッキ]]によってはトランプル付与としても悪くない。
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トランプル付与と[[誘発型能力]]が[[シナジー]]しており、攻められる状況さえ作れば継続的な[[アドバンテージ]]に繋がる。基本的には誘発型能力が魅力だが、[[デッキ]]によっては単なるトランプル付与手段としても悪くない。
  
欠点は、対戦相手のライブラリーから奪うので[[カード]]の質が不安定であること。特に[[パーミッション]]や[[コンボデッキ]]に当たると無駄になりやすい。
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対戦相手のライブラリーから奪うので[[カード]]の質が不安定であることは欠点だが、[[スタンダード]]に限れば[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]などの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が幅を利かせており、[[コンボデッキ]]や[[パーミッション]]のような[[コントロール (デッキ)|重コントロール]]の数は少ない。[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]などは、[[打ち消す|カウンター]]等タイミングを選ぶカードも多いのでやや分が悪いか。
  
[[リミテッド]]では欠点があまり気にならず、リミテッドのゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って[[腐る]]ことはあるが、嵌れば[[ボムレア]]となる。[[血]]・[[トークン]]の存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。
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クリーチャーやタイミングを選ばず[[腐る|腐り]]づらいカードが主体になる[[リミテッド]]では欠点がほぼなく、ゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って腐ることはあるが、嵌れば[[ボムレア]]となる。[[血]]・[[トークン]]の存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。
 
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[[構築]]では上記の通りリミテッドより使いづらさはあるが、適正なデッキであれば活躍の余地はあるか。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月23日 (火) 15:06時点における版


Curse of Hospitality / 歓待の呪い (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。


イニストラード:真紅の契り呪いエンチャントされているプレイヤー攻撃するクリーチャートランプルを得て、戦闘ダメージを与えるとそのプレイヤーのライブラリーから衝動的ドローができる。

トランプル付与と誘発型能力シナジーしており、攻められる状況さえ作れば継続的なアドバンテージに繋がる。基本的には誘発型能力が魅力だが、デッキによっては単なるトランプル付与手段としても悪くない。

対戦相手のライブラリーから奪うのでカードの質が不安定であることは欠点だが、スタンダードに限れば白単アグロ緑単アグロなどのビートダウンが幅を利かせており、コンボデッキパーミッションのような重コントロールの数は少ない。イゼット・ドラゴンなどは、カウンター等タイミングを選ぶカードも多いのでやや分が悪いか。

クリーチャーやタイミングを選ばず腐りづらいカードが主体になるリミテッドでは欠点がほぼなく、ゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って腐ることはあるが、嵌ればボムレアとなる。トークンの存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。

参考

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