終末の大砲/Doom Cannon

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3[[マナ]]と特定の[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]1体で3点の[[ダメージ]]を飛ばす[[火力]][[アーティファクト]]。[[有象無象の大砲/Fodder Cannon]]などの亜種だが、これは[[任意の対象]]を狙える点が嬉しい。
 
3[[マナ]]と特定の[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]1体で3点の[[ダメージ]]を飛ばす[[火力]][[アーティファクト]]。[[有象無象の大砲/Fodder Cannon]]などの亜種だが、これは[[任意の対象]]を狙える点が嬉しい。
  
やはり[[無色]]のアーティファクトだけあって[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。また必然的に[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]で使うことになる。[[苗木]]や[[昆虫]]、[[エルフ]]など、[[緑]]のマナと生物の増産力を当てにするのがベターか。
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やはり[[無色]]のアーティファクトだけあって[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。また必然的に[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]で使うことになる。[[苗木]]や[[昆虫]]、[[エルフ]]など、[[緑]]のマナとクリーチャーの増産力を当てにするのがベターか。
  
 
*有象無象の大砲との比較
 
*有象無象の大砲との比較
 
**'''長所''':[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[プレイヤー]]にダメージを飛ばせる。また出してしまえば[[起動コスト]]が1[[マナ]][[軽い]]。
 
**'''長所''':[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[プレイヤー]]にダメージを飛ばせる。また出してしまえば[[起動コスト]]が1[[マナ]][[軽い]]。
**'''短所''':自身が6マナと出すまでが大変。また[[生け贄]]にできるクリーチャーが制限されてしまうため弾切れしやすい。
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**'''短所''':自身が6マナと出すまでが大変。また[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるクリーチャーが制限されてしまうため弾切れしやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2020年8月6日 (木) 00:23時点における版


Doom Cannon / 終末の大砲 (6)
アーティファクト

終末の大砲が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(3),(T),選ばれたタイプのクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末の大砲はそれに3点のダメージを与える。


3マナと特定のクリーチャー・タイプクリーチャー1体で3点のダメージを飛ばす火力アーティファクト有象無象の大砲/Fodder Cannonなどの亜種だが、これは任意の対象を狙える点が嬉しい。

やはり無色のアーティファクトだけあってコスト・パフォーマンスは悪い。また必然的に部族デッキで使うことになる。苗木昆虫エルフなど、のマナとクリーチャーの増産力を当てにするのがベターか。

参考

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